Вход/Регистрация
Три эпохи завоеваний
вернуться

Ткачев Сергей

Шрифт:

Как оказалось, второй ранг принес мне несколько меньше классовых навыков. Пассивки увеличили магию и мудрость с пяти до семи процентов. Восстановление возвращало ману. Этот навык был как нельзя кстати. После переключения между ветками развития я мог его использовать вместе с другим благословением. К тому же, он не тратил на каст никаких ресурсов.

Семя огня наоборот являлось дебафом. А если быть более точным, ДОТ-том. Этот навык каждые три секунды отнимал у врага три процента очков здоровья. Так как урон шел не в абсолютных величинах, навык можно было использовать как на начальных, так и на продвинутых уровнях развития персонажа.

Жаль только, что этот навык не мог использоваться на боссах. А как бы было хорошо отнять у какого-нибудь супер крутого монстра тридцать процентов здоровья всего за полминуты.

Физическая ветка развития порадовала меня следующими навыками:

Ранг 2. Танзанит (Сила/Выносливость)

Увеличение Силы (пассив. 7 %)

Увеличение Выносливости (пассив. 7 %)

Энергетический доспех (Снижает входящий урон на 25 %, стоимость: 10 % маны в минуту)

Убийственный выпад (наносит 130 % от силы атаки, расход: 40 маны, Время восстановления: 30 секунд)

Пассивное увеличение характеристик Сила и Выносливость было ожидаемо. Что же касалось активных классовых навыков — их тоже оказалось всего два. Один давал защиту от входящего урона, потребляя взамен ману в процентном эквиваленте.

Важно отметить тот факт, что Энергетический доспех не разделял урон на физический и магический. Оба они резались на двадцать пять процентов. Этим и подобными ему навыками в основном обладали воины с подклассами танков. Те же Рыцари, например.

Мой паладин также мог резать входящий урон за чет своих аур. Я часто пользовался этим навыком, когда охотился на монстров или соло-боссов.

Насчет Убийственного выпада можно было сказать следующее — теперь это будет мой главный наносящий урон навык. Если Мощный заряд выдавал сто десять процентов от силы атаки персонажа, то выпад мог наносить сто тридцать процентов.

Усмирение ветра было мной оставлено на закуску. Я уже знал, что это комбинированный навык, который использует два удара. Просмотрев по нему справку, я увидел, что активируется он примерно так же, как и Слеш. Разве что мне нужно было нанести два удара копьем из стартовой стойки рывка.

Усмирение ветра — наносит цели два удара, физической атакой и стихией ветра. 60 %+60 % от силы атаки персонажа. Расходует: 40 маны. Время восстановления: 30 сек.

В данный момент Усмирение ветра не могло показать какого-то серьезного урона. Но после того, как я создам Посох гнева святых, ситуация наверняка должна будет измениться!

Особенно это касалось ПВП. Ведь в сражениях типа: игрок против игрока было важно, какой тип урона наносит твой персонаж. Например, если первый удар усмирения по тому же танку пройдет с минимальным уроном, второй наверняка его удивит. Особенно если проскочит крит.

В будущем я надеялся, что все же смогу повысить эту характеристику до более приемлемого уровня. Пока за все время игры на Декарде нанести критический удар у меня получалось от силы раз десять-пятнадцать. Да и то, это были не важные сражения с простыми монстрами.

Разобравшись со всеми нововведениями, после получения второго ранга, довольный собой я отправился за пределы Талима. Мой путь лежал через зону болот к источникам жизни.

На болотах мне встретились уже знакомые монстры. Решив не проходить мимо, я испытал на них все новые навыки. Особенно меня интересовала механика Усмирения ветра.

Если считать чистый урон, то сейчас этот навык наносил сорок четыре физической атакой и четырнадцать магической. Даже АОЕ-скил Размашистый удар перекрывал его по урону. Но так будет лишь до тех пор, пока у меня не появится достойной магическое оружие.

Судя по гайду, на который ссылалась ВИКИ официального сайта, чтобы выманить Царь-рыбу из водоема, требовалось долго и упорно вылавливать ее детишек. Они считались квестовыми предметами, и не могли быть использованы в поварском деле или каком-нибудь другом ремесле.

В этом то и заключался подвох. Великий рандом мог заставить персонажа заниматься рыбалкой чуть ли не сутки, или наоборот помочь выманить босса за полчаса рыбалки.

Всего необходимо было выловить сорок детенышей Царь-рыбы. Тогда и появлялся босс.

Судя по комментариям под статьей, игроки, которые занимались рыбалкой профессионально, не очень любили этот водоем, ведь часть их улова приходилась на квестовую рыбу. Чтобы не вышел босс, им еще и приходилось постоянно проверять инвентарь, после чего избавляться от детенышей царь-рыбы по мере их накопления в нем.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: