Шрифт:
Арвандэйл улыбнулся своей победе. Но вместе с облегчением пришла и боль. Все его тело было изранено. Его левая рука была сломана в нескольких местах. Несколько его ребер с обеих сторон также были сломаны. Из его ушей, носа и глаз текла кровь. Но не смотря на все это Арвандэйл был доволен собой. Он чувствовал, как его сила увеличилась. Его силы были на пределе. Он израсходовал их все, но его лимит сил, их числовое значение увеличилось многократно. Завтра Арвандэйл проверит свои показатели. Сегодня же он слишком устал от этого. А ему еще нужно достать свой меч из головы циклопа.
Завтра... Все остальное завтра...
024
На следующий день Арвандэйл очнулся лежа на огромном валуне в нескольких сотнях метров от того места, где он вчера сражался с циклопами. Он сел и осмотрел себя, затем осмотрелся вокруг. К его радости и удивлению на его одежде из шкуры тараскона были лишь незначительные повреждения. Арвандэйл решил заштопать их позже. Все его внутренние повреждения за ночь вылечились. На ночь он выпил еще и отвара цветов медоцвета, а они помогают восстанавливать силы.
Сидя на вершине валуна Арвандэйл обнаружил от того места, где вчера он сражался с циклопами (а это была их стоянка, так как именно там он их и обнаружил), в горы ведет широкая тропа, по всей видимости протоптанная этими циклопами. Это показалось интересным Арвандэйлу. Он решил исследовать, куда же выведет его эта тропа?
Но сначала оценка!
Имя — Арвандэйл,
раса — человек,
уровень — 900,
сила — 5000,
скорость — 1000,
выносливость — 7000,
уровень магии — 0,
сила магии — 1000.
Навыки:
кузнец — 50,
крестьянин — 10,
плотник — 100,
травник — 150,
охотник — 1010,
стрельба из лука — 150,
рудокоп — 50,
язык гоблинов — 60,
язык фей — 10,
игра на флейте — 100,
звездочет — 50,
мечник — 300,
воин — 1000.
Способности:
терпение — 700,
всеядность — 300,
сопротивляемость кислоте — 450,
сопротивляемость ядам — 650,
сопротивляемость огню — 500,
сопротивляемость воде — 400,
водное дыхание — 50,
оценка — 90,
ментальная устойчивость — 600,
ночное зрение — 60,
обнаружение присутствия — 120,
пространственная магия — 70,
огненное дыхание — 50,
прочность камня — 600,
сопротивляемость магии земли — 200,
водяное копье — 300,
водяная секира — 290,
огненный кулак — 100,
воля (подавляющая аура) — 100.
Звания:
двойной приручитель — 150,
покоритель воды — дар,
покоритель огня — 200,
покоритель земли — 100,
сытый — временный.
Уровень Арвандэйла поднялся значительно, однако он был все еще ниже, чем у циклопов. Также его сила, скорость и выносливость значительно возросли. Сила магии стала просто невероятной. Арвандэйл чувствовал, как магия циркулирует в его теле, готовая вырваться наружу по первому его желанию. Наверное это результат появления новых способностей и их частого использования. Или наоборот.
После сражений с великанами — гундарами и циклопами — очень сильно вырос навык воина. До этого он долгое время оставался на очень низком уровне. Видимо это из-за того, что при сражении с монстрами растет навык охотника, а при сражении с человекоподобными существами растет навык воина. Великаны же были человекоподобными существами.
Помимо прочего Арвандэйлу удалось пробудить новые магические способности: «водяное копье», «водяную секиру», а также «огненный кулак». Также появилась новая способность - «воля» или «подавляющая аура». Видимо это то, из-за чего последний циклоп даже не пытался сопротивляться в конце битвы. Наверное эта способность напоминает зловещую ауру двурогов. Но так как у Арвандэйла эта аура находится в разряде способностей, это означает, что он может по своему желанию использовать эту ауру или убирать ее, когда ему нужно, чего не могут делать двуроги со своей аурой. Любопытная способность.
Итак, теперь предстояло исследовать, куда ведет тропа циклопов.
Арвандэйл спрыгнул с валуна, на котором провел ночь и направился вверх по склону. С земли тропа была еле заметна. Если не знать, что это она, ее просто невозможно было бы найти. В сущности это была вовсе и не тропа. Просто этим путем циклопы проходили такое количество раз, что их ноги стерли камни. На самом деле же они не придерживались определенной тропы. Они знали свой путь наизусть и им не зачем было идти по какой-то тропе. Однако для Арвандэйла было хорошо, что, сами того не замечая, циклопы протоптали тропу.