Шрифт:
— А вот и остальные подошли. Теперь можно спокойно отдыхать.
Первым делом добычу раскидали по инвентарям всех игроков. Крепкий Жук и Пьяный Богомол распределили часть вещей, которые требовалось, членам отряда.
Тарас сел подальше от остальных и почти сразу же открыл флягу с водой и достал немного еды чтобы подкрепиться.
— Ты, Тарас конечно не пробиваемый, — вздохнул единственный орк в группе, увидев, как парень ест, — я кажется и в реале аппетит потеряю.
— Тебе кажется, — не согласился Тарас, — бой очень энергозатратное мероприятие, не только из-за больших физических нагрузок, но и из-за сильного стресса. Если не хочешь есть сейчас, то после следующего точно проголодаешься. Тело просто потребует подзарядки. Нынешние нагрузки ему непривычны. Просто есть надо понемногу и всё.
Парень говорил это с таким спокойствием, что у остальных молодых ребят понемногу начало возвращаться то чувство опасения, когда они впервые его увидели в квартире Маши. Казалось, прошедший бой для него абсолютно привычное дело.
— Где ты научился так стрелять из лука? — вдруг спросила Аня, — у тебя каждая стрела попадала в цель. Первый выстрел вообще был в шею. Как ты так смог?
— Как научился, спрашиваешь, — повторил Тарас.
Парень задумался. Кто научил его стрелять из лука? Основы показали учителя. Довели это до автоматизма, чтобы он мог стрелять как робот. Но довели этот навык до совершенства его браться, которые рассказали ему обо всех тонкостях и нюансах, которые смогли выяснить сами.
— Я так хорошо стреляю, потому что меня этому научили братья.
Молодые игроки удивились: раньше Тарас никогда братьев не упоминал. Правда в этот раз упоминанием дело и ограничилось. Тарас больше ничего не сказал, а Богомол вскоре увел тему разговора на более приближенную. К дальнейшему маршруту рейда. Они просидели ещё минут двадцать, отдыхая и успокаиваясь, после чего двинули в путь к месту следующей засады.
Глава 29
Пьяный Богомол твёрдо шагал по лесу во главе колонны игроков. Замыкающим как всегда был Крепкий Жук, поэтому волноваться о внезапном нападении сзади не стоило. Хотя, казалось бы, они идут по уже проверенному маршруту. Они ходили этим путем много раз и ни разу не натыкались на отряды противника. Что может случиться?
Может случиться бродячий босс. Переменная, которая вмешиваясь в отточенный как часы механизм, делает его непредсказуемым. «Бродячим» или «диким» его и называют по причине непредсказуемости. В искажении все работает как часы: все идет четко в определенном порядке. Все живое и неживое находиться в строго определенном состоянии в отведенный для этого момент времени.
Бродячие боссы эту картину ломают. Сначала игроки думали, что просто не могут выяснить маршрут движения босса, поэтому столкновение с ним было неожиданностью. Но потом, когда в Буркуме игроков стало побольше, они поняли, что каждый раз это волк действует по-разному. Это не единичный случай. Такие бродячие боссы, у которых нету четкого расположения или маршрута в искажении, находили и в других местах.
Данное явление не было объяснено жителями Дастриуса. Кто-то говорил, что это к скорому исчезновению искажения, что поддерживающая его магия ослабевает, следствием чего и является такая «неопределенность». Другие наоборот говорят, что все совсем наоборот: мол, появление в искажении такого отличного от других существа, как правило крайне сильного, свидетельствует об укреплении искажения. Третьи вообще говорят, что искажения таким образом укореняются на своем месте и через какое-то время могут вновь стать частью «основного» пространства, впустив в него всех своих обитателей.
В общем теорий много, с появлением игроков, желающих вписать это явление в логическую цепочку устройства Дастриуса их стало ещё больше.
Хотя назначение данного явления лежало на поверхности. Бродячие боссы (которые есть не в каждом искажении) — один из способов разработчиков сделать игру более интересной. Сами посудите: монотонное повторение одного и того же рано или поздно превращается в пытку. Никакого интереса или азарта. Да есть игроки, которых такое устраивает, но большинство приходит в Дастриус за яркими ощущениями. Представьте себе, что вы множество раз ходили одним и тем же маршрутом, а вдруг в него вмешивается бродячий босс, который меняет повествование искажения полностью.
Такой рейд вы не забудете. Историю этого прохождения игроки пересказывают своим друзьям и те с интересом слушают. Вполне вероятно желают, чтобы и они сами столкнулись с диким боссом и испытали на себе тот драйв и прилив адреналина, когда все идет в тартарары. Конечно была и прослойка игроков, ненавидевшая бродячих боссов всей своей душой — это про-игроки. Люди, для которых Дастриус не игра, а самая настоящая работа, где они должны выполнить определенные задачи: достать нужное снаряжение, материалы, изучить часть карты или искажения, повысить уровень до необходимого для выполнения другой задачи. Рейд в искажения с бродячим боссом, всегда может пойти не по плану и на профессиональных игроков данный фактор может оказывать большое давление. Особенно если учесть уровень их эффективности.
Простой игрок обычной не вступает в схватки, где не будет уверен в победе на все сто. У него будет приличный запас преимущество над соперником, чтобы быть уверенным в победе. Про-игроки тоже предпочитают не рисковать, но только их запас преимущества над врагом намного меньше, поэтому они действуют эффективнее, прилагая больше усилий.
Мужчина глянул за спину. Его подопечные чуток вымотались. Их отряд прошёл уже через три сватки в этом рейде. Для неподготовленных людей, коими и являлись эти детки, такого количества вполне достаточно для морального истощения. Единственным, кто переносил всё это стойко был Мрачный Клинок: он и в игре подольше провёл и характер у него более практичный. Парень смышленый, просто не дисциплинированный, поэтому эту свою практичность ранее включал редко.