Шрифт:
Крысиный король. Уровень 65. Босс.
Ну что же, пора мне было размяться. Прошлая схватка была без моего прямого участия. Отдав команду стоять за моей спиной, я с размаху ударил по металлическому ковшу рядом с входом. Крысам это не понравилось, как и ковшу, который от несильного удара превратился в блин.
— Бьорн, прикрывай Хельгу и Сангвию, я пойду вперед. Дамы, ваша задача добивать их и не подпускать к выходу.
— Я не могу раскрыться в полную силу, пока нет крови. — Богиня стояла, сжав руки в какой-то боевой стойке, не знакомой мне и в ее глазах читалась жажда, первозданная и необузданная жажда крови. Это желание поглотить без остатка все сущее могла напугать кого угодно, но не меня. Я не единожды видел это желание в своих товарищах. Вот только чего я никогда не видел, что это желание было смешано с абсолютным спокойствием. Фактически, оно напоминало поведение рептилии, которая и так знает, что добыча будет ее, однако жаждало ее каждой клеточкой тела.
— Крови будет много, это я могу пообещать. — В этот момент, я припал на четвереньки, ухватив обратным хватом кинжал, который в темноте вдруг засиял мертвенно-голубым светом. Долгие годы в родном мире я был жнецом, который собирал свою кровавую жатву, и какие-то крысы вряд ли смогут остановить меня. Резко ворвавшись в самую гущу крыс, круговым ударом я открыл счет. Сразу пяток крыс оказались либо ранены, либо убиты. Зубы щелкали вхолостую вокруг меня, однако с учетом запредельных показателей ловкости и телосложения, они просто не могли причинить мне вреда. Засвистели стрелы Хельги, которые подобно гвоздомету просто пришпиливали тварей к стенам и собратьям. Визг стоял такой, что я поначалу даже подивился, что снаружи никто нас не слышал, а затем понял, что это одна из условностей данного мира. В родном мире, в компьютерных играх была подобная система, так называемые данжи- свернутое пространство, внутри которого работали свои законы. Бойня продолжалась недолго, фактически, через пару минут в помещении не осталось никого, кроме горы трупов и собственно короля, который все это время стоял в стороне и только злобно топорщил усы. Взглянув на него еще раз, я слегка оторопел.
Крысиный король. Уровень 145. Босс.
– Я сейчас не понял анекдота, а как это чудо-юдо набрало восемь десятков уровней? — Вопрос, риторический по своей сути, повис в воздухе, пока я не услышал это. Тихий перелив большого количества жидкости в одну точку. Все еще держа в поле зрения злобную тварь, я повернул голову в сторону нашей компании и понял ту причину, почему в этом мире боялись и ненавидели последователей кровавой богини. Когда армия теряет солдат- плохо, если только на вашей стороне нет мага крови, потому что в этот момент армия становится только сильнее. Объятая щупальцами кровавых потоков, сокрытая в пузыре, Сангвия перешла в наступление. Тысячи тончайших бордовых игл пронзили тушу короля, заставив его пронзительно заверещать. Каждая рана на теле этого мутанта-переростка, казалось, жила своей жизнью. Для кровавой боги не существовало таких глупостей, как гравитация и базовые законы гидродинамики. Пронзительно заверещав, крыс рванул в сторону нашей компании, гулко топая лапами по деревянному настилу погреба, однако, добраться до точки назначения, ему было не суждено. Сонм кровавых плетей в одну секунду разорвали на части злобную зверушку, разметав ошметки по всему подвалу. Бой был окончен. Оглядев поле боя, я тихонько присвистнул. — Однако же, это было круто. Тоже хочу научиться так.
— Всему свое время, юный воин. — Сангвия была как всегда спокойна, особенно для женщины, которая в одиночку разорвала на сотни мелких частей огромную крысу.
— Приятный, конечно же, комплимент, но мне скоро уже тринадцатый десяток стукнет.
— Для богов ты все еще очень юн, мой дорогой внук. Запомни это и впредь не спорь. — Селития была как всегда неумолима, а голос ее хоть и излучал родительскую мудрость, был все так же пресыщен металлом.
— Судя по твоему недовольному лицу, тебе там читают нотации. — Бьорн сочувственно похлопал меня по плечу и направился к выходу.
— И куда это вы все собрались? Есть определенная вероятность того, что тут есть трофеи. К тому же, таким количеством дармового мяса разбрасываться нельзя. Предлагаю сейчас все это быстро рассортировать, очистить от шкур и поискать ценные безделушки.
— Что-то навроде этого? — Хельга держала в руках странную фигурку, которую можно было описать одним емким словом- хреновина. Нечто среднее между глазуньей и тарантулом испускало странное зеленоватое сияние и явно тянуло на мое определение ценной безделушки.
Великий сговор. Уникальный амулет
+50 к силе
+40 к харизме
Каждый павший солдат под вашим предводительством дарует вам случайное количество уровней (не более 5 и не менее 0) эффект сохраняется вплоть до конца сражения.
"Каждый полководец теряет солдат, однако только вступивший в сговор с самой смертью может победить, оставшись без армии"
— Бьорн, друг мой, я дарю тебе этот амулет. Он поможет тебе стать не просто великим воином, но великим полководцем. — С этими словами я протянул ему амулет, который он бережно, точно нечто сделанное из стекла принял, благодарно склонив голову в мою сторону
— А ты не думал сделать его чуточку сильнее? — Сангвия подошла к нам на расстояние вытянутой руки и внимательно посмотрела на амулет, а затем на меня.
— Что ты хочешь этим сказать?
— Пролей на него собственной крови и посмотри, что получится. — Спорить с кровавой богиней на ее поле я не стал и поэтому последовал ее совету. Прокусив одну из вен на руке, я пустил кровь на этот шедевр сбрендившего ювелира и стал наблюдать. Вначале ничего не произошло, однако пару секунд спустя амулет изменился до неузнаваемости. Он стал похож на клубок змей, с множество пастей, а сияние стало из зеленоватого сиреневым, с бардовыми переливами.
Девор. измененный возвышенный уникальный амулет. Проклят кровью химеры
+65 ко всем характеристикам
Вы не можете получать опыт никакими способами, кроме как в битве.
Не дает прямого опыта за сражения.
Дает случайное количество уровней (не более 2 и не менее 0) за каждого павшего под вашем предводительством солдата. За каждого противника вы получаете сниженный в 4 раза бонус. Постоянный эффект