Шрифт:
— Серьёзно?
— Понимай как знаешь, — пожала она плечами, разворачиваясь в сторону выхода. — Тридцать дней, Деймос. Если ты сбежишь, я найду тебя на любом краю земли — и никто, даже сами боги, не спасут тебя от моего гнева.
Сказав это, она исчезла в коридоре, из которого я пришёл. Надеюсь, она отправилась в свою комнату, а не наружу, ибо мне ещё Айрона убивать... Необходимое зло, да? Интересное мнение, только всё равно херня полная. В Кристар хватало плохих ребят: культисты в Святой Империи, язычники Сарана, эльфы-ренегаты, дикие орки, бандиты, мародёры, и конечно же повсеместные чёрные наёмники. Некоторые особо умные игроки проводили целые исследования, изучая каждую "злую" группу отдельно. Результаты? Несколько десятков удалённых аккаунтов, пара случаев остановки сердца во время игры и всего одна задокументированная смерть. Одна из трёх, подтверждённых официально как смерть во время погружения в виртуальную реальность.
Художники и сценаристы проделали невероятную работу в прописывании деталей историй этих подонков. А уж зверства, которые творили на большой дороге, за закрытыми дверями, в многочисленных подземельях и подвалах маленьких городов... Стоит сказать, что даже подготовленные игроки терялись от обилия крови, расчленёнки и в целом насилия, царившего в Кристар. Одно хорошо — в наших силах было всё это предотвратить. Ультимативно, мы были героями — может быть, и с приставкой анти. Конечно, были среди нас и те, кто решал отыгрывать злодея в своём прохождении сюжета. Свобода выбора!
Что ж... Добавлю лишь, что таких было подавляющее меньшиство. И в конце концов, их догоняли последствия принятых решений. Кристар горел в зелёном демоническом пламени, его наводняли бесчисленные чудовища, ожившие мертвецы(Доккаден передаёт привет), планета обращалась в безжизненную пустошь, в поле для бесконечной кровавой битвы, жуткие джунгли, где нет разумных существ, в обитель тьмы, в рай для фанатиков... Как и концовок хороших, здесь было много и концовок плохих. Уж не знаю, сколько лет корпели над сценарными перепитиями разрабы, но чёрт подери... Они проделали шикарную работу во всех аспектах.
Один из них я наблюдал прямо сейчас. Обыскав трупы, я набрал целый сет* метательных ножей, пару коротких мечей, три арбалета с ворохом болтов и несколько золотых, сразу же отправившихся в инвентарь. Раздевать трупы я не стал, хоть броня на Пиритах и выглядела соблазнительно. Не будем рисковать вызовом гнева эгоистичного коллектора девяностого уровня. Покинув покои чёрных наёмников, я выдвинулся в обратный путь, зацепив, плюя на брезгливость, полуторный меч капитана сторожевого поста. И стыбзив факел, зафиксированный на стене возле входа.
Квест по уничтожению угрозы не обновился. То ли система воспринимала Кагату как помеху, которую требовалось устранить, то ли всё-таки учитывала Айрона как её часть... Вот прибью его — и проверю. Ухавшее сердце потихоньку успокаивалось, ибо угроза моему пятиуровневому тельцу миновала.
Пока что.
Закрепив метательные ножи на поясе, я добавил ещё кинжал на бедре, повесил палицу справа, для удобства, а за спину повесил два коротких меча. Заглянув в статы, подумал и отправил десять свободных очков характеристик от Селины в силу. Попробовав оружие в ладонях, ощутил лёгкость, да и в целом вес снаряжения перестал замедлять продвижение по вонючим сточным водам. Ещё немного подумал, вложил оставшиеся два очка мастерства в "Берсерк", снижая потребление выносливости до тридцати с сорока единиц в секунду. Увеличение характеристик тоже поднялось, но незначительно — четвёртый навык в правой ветке воина был безумно требовательным к количеству вложенных очков мастерства.
Так-с, подведём итоги, я там, вроде как, левел-апнулся, судя по системным логам.
Деймос, ур. 6.
Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 23/700.
Доступные деньги: 9 золотых.
Текущее состояние:
Здоровье: 515/520.
Запас сил: 315/540.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: -
Отрицательные эффекты: Вонь(3 ч. 19 мин. 11 сек.), Смрад(1 ч. 01 мин. 57 сек.), Жажда(до снятия).
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 9.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 0.
Основные характеристики:
Сила: 26(+3 от полученных достижений)
Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)
Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 11(+7 от полученных достижений).
Магия: 5.
Харизма: 4(-4 от текущего состояния, +1 от внешности).