Шрифт:
— Что насчёт их боевой мощи?
— Живых химер вокруг не видела. Есть только в первой комнате, да, возможно, в лаборатории. Вторую мне удалось обойти. Людей не так много. Такое ощущение, что химеролог их он не особо любит. — Бутеры, к моему удивлению, оказались, также хороши, — Будьте готовы, что обычных работников там нет. Всё хоть по минимуму, но вооружены. Есть двое колдунов и трое воинов. Но не думаю, что это всё.
— Хм…
— Я бежала от них прямо, так что вам в ту сторону, не заблудитесь, — понимая, к чему он клонит, я указала в направлении уже остывшего преследователя.
— Как нам оказаться внутри?
— По моим наблюдениям попасть к химерологу можно двумя способами. Воздуховод, через который даже мне пришлось постараться, чтобы пролезть. И то, через него я пробралась не к их главному, а только во второстепенную часть лаборатории. Второй путь прост, через парадный вход.
— Хорошо, доешь и можешь идти. — И уже не мне, — нам всё сказали, чего ждать, собрались и потопали.
"И это всё?".
Этой разношёрстной команде не понадобилось много времени. Они быстро доели, собрали пожитки и даже не попрощавшись направились по направлению к базе химеролога.
— Фух… — Только сейчас ко мне пришло осознание, что у меня получилось. — Я снова свободна!!!
Кристалл приятно грел правый бок.
Окраина Тёмного леса. Недалеко от золотых шахт. Крил.
— Стой.
В обращённых на меня взглядах моих спутников читался закономерный вопрос:
"Почему?".
Это и понятно. Вход как вход. Ни рун, ни печатей. Абсолютно пусто. Даже охраны нет.
"Что же у них за привычка такая, ставить свои логова в пещерах…".
Даже жаль, что я единственный тут являюсь магом. Варгон не в счёт, он только недавно перерос ранг подмастерья.
Они не видели того, что предстало сейчас перед моим магическим зрением.
— Вход — это ловушка. Как только попытаемся войти, нам конец.
— Хм… — Никогда не видел задумчивого варвара. То ещё зрелище. — Получается войти через этот вход невозможно? Однако, а хозяин — тот ещё затворник, раз сделал такой приём для незваных гостей.
— Так, стоп. — Встрепенулся Варгон. — До нас здесь проходило несколько экспедиций. От наёмницы мы смогли узнать примерное расположение первого этажа.
— Во-первых, стоит учесть, что она шла другим путём. Там никто из нас не пролезет просто за счёт своей комплекции. — Удобно усевшись прямо напротив входа, я направил небольшое количество маны в левый глаз. — Во-вторых, из семи экспедиций вернулась только одна. И то, из-за поля далеко продвинуться им не удалось.
Демон сзади тяжко вздохнул. Понимает, что я прав.
— Мне известны всего три возможных варианта: телепорт в случайное место, пожиратели и, наконец, накопитель. — Немного подумав, я кинул в проём небольшую молнию.
Барьер на мгновение показался, забирая так необходимую ему энергию. Самое забавное, что даже сейчас, его видел только я.
"Хм… Похоже, что понял. Необходимо убедиться."
— Я Уверен, что вход — это артефакт. Судя по моим расчётам, для существования ему необходимо не так уж и много энергии. Как раз одним из способов его подпитки являются такие проходимцы как мы.
— Что будет если войдём без подготовки?
— Всё просто, окажемся слабаками и нас пожрут. — Я улыбнулся, ведь прекрасно знал, что необходимо предпринять. Не зря я столько времени просидел в различных библиотеках.
Такой вид ловушек делился на три типа. Точнее, это те, про которые я знал:
Первый — это телепорт в случайное место. Есть разновидность, которую называют кротовой норой.
Телепорт сложен в плане незаметности, а также очень энергоемкий. Но поставить его не так и муторно. Пару артефактов, рун, начертаний и готово. Главная проблема в том, что такой телепорт должен работать постоянно, а это, малость затруднительно. Можно сделать реагирующим, но в такой чтобы попасть нужно быть прям идиотом, либо слепым.
Кротовая нора одновременно сложнее и легче. Проще тем, что не потребляет никакой энергии, заметить сложно, а иногда практически невозможно, да и отсылает ненужных гостей максимально далеко, а бывали случаи, что может и в другой мир запульнуть. Чаще всего односторонние.
Если маг достаточно хорош в пространственной магии, это можно исправить, но процесс трудоёмкий. Сложнее же тем, что подчинить её, не уничтожив близко к невозможному. Слишком уж много факторов необходимо учесть.
Второй — это духи или демоны-пожиратели. Ритуал призыва не особо сложен. Справился бы даже я. Из плюсов, бесполезность большинства защит, а также неуязвимость к магии до пика ранга мастер. У духов ещё к этому неуязвимость к физическим атакам. Из минусов, они постоянно хотят есть, из-за чего сложнее контролировать и могут напасть на хозяина, если им удастся найти лазейку в контракте.