Шрифт:
Ну что же, я вспоминаю то, что мне рассказывали об окружающем мире и игровой легенде. По легенде я пришелец из другого мира, который гибнет от жуткой катастрофы. Но наши маги смогли открыть порталы, через которые можно спастись, вот только пронести через этот портал нечего нельзя, кроме одежды из мешковины. И появляемся мы в этом мире слабые, оттого, что этот мир для нас новый, и прежние навыки утеряны, всему предстоит учится заново. В этот мир мы попадаем лишь по той причине, потому как местные боги решили нам помочь, по своим неведомым причинам. А эти ребята, что стоят перекрыв всю улицу, по всей видимости делегация местных жителей, которая должна встречать прибывших беженцев.
Мне захотелось помахать им рукой, но я решил, что это не лучшая идея, мало ли какие у них тут понятия. Ладно, чего стоять, они явно не спешат ко мне с хлебом и солью, а миновать их не выйдет, придется самому пройтись и поприветствовать местных хозяев. И постаравшись придать себе самый невозмутимый вид, я начинаю двигаться к той троице, которые здесь явно самые главные. И тут я обращаю внимание, что у всех над головой висит серая плашка, подчеркнутая снизу. Так, это вроде означает, что это игровые персонажи из числа разумных, ими управляет игровая система, НПС, как-то так их называют. А серая плашка означает, что я еще не знаю их имен. Ну сейчас познакомимся.
– Приветствую Вас, господа хорош...
– Закрой свой рот, и слушай меня, смерд,- стоящий впереди всех, грузный, с обвисшими щеками и холодными серыми глазами перебивает меня, и смотря на меня с презрением, продолжает,- Сегодня ночью к нам явились боги, и сказали, что сегодня днем тут откроется портал, и через него начнут прибывать чужаки. Кто-то из них будет даже не человек, а всякая нечисть, вроде орков. И нам было наказано, не убивать вас без особых причин и нужды.
Он остановился, оглядел меня еще раз, и подчеркивая каждое слово повторил,- БЕЗ ОСОБОЙ НУЖДЫ И ПРИЧИНЫ. Тебе понятно? И чтобы ты лучше понял, поясню, в основной поселок вам нельзя, если кто-то примется воровать или портить наше имущество, того ждет смерть, если кто-то примется буянить, того ждет смерть, и так далее. Можете отправляться куда угодно, мы вас вовсе не держим, прекрасно и без вас проживем. Если же кто-то захочет остаться, то старейшина Клавиус готов принять некоторых у себя на ферме.
Он кивнул головой куда-то сзади меня. После чего развернулся и направился в сторону деревни, которую, как я теперь я видел, ограждала небольшая стена из бревен. Остальные, точно так же развернулись, и отправились следом.
Я же стоял с открытым ртом, так и не закрыв его, после того, как меня оборвали на полуслове. Вот это, нужно признаться прием, вот это встреча. Ну что же, хоть так, а не сразу убивать принялись. И все же какую-то информацию получить удалось, некий Клавдиус готов принять таких как я. Осталось его найти, и может он будет приветливее. И для начала нужно было понять, где тут что находится, и как во всем этом ориентироваться. Может у меня где-нибудь карта запрятана, ну бывают же в играх карты.
Начав осмотр с себя, я убедился, что никаких карманов у меня нет, как не было и рюкзака. Хорошо, может карта есть в настройках. Мысленно потянув на себя верхнюю часть взора, я открыл игровое меню. Итак, из доступного тут оказались лишь характеристики персонажа, блокнот, энциклопедия и кнопка выхода. Я посмотрел на свои текущие характеристики.
Сила - 1Ловкость - 1Интеллект - 1Мудрость - 1Восприятие - 1Выносливость – 1Фанатизм – 1
Целостность души 1000\1000
С характеристиками все было более менее понятно, обычные вещи для игр жанра РПГ, а вот целостность души было нововведением. Как мне объясняли с каждой смертью персонажа, будет теряться один кусочек души, стоит потерять последний и персонаж перестанет существовать. Вернуться в мир Варрима получится только создав новый персонаж. В отличии от уровня здоровья, маны и выносливости, целостность души не восстанавливалась сама по себе. Как можно восполнить осколки души? Разработчики лишь пожимали плечами и предлагали разобраться самому.
Хорошо, раз нет карты, будем ориентироваться на местности. Возьму за центр тот портал, через который я появился в этом мире. Я посмотрел на солнце, оно совсем недавно поднялось, а значит можно с некоторой уверенностью определить стороны света.
Получалось, что та улица, на которой я находился, располагалась с севера на юг. На юге улица упиралась в тот самый поселок, окруженный стеной, вход в который мне и прочим пришельцам запретили. Как он хоть называется? Ну ладно, позже выясню. С востока и запада тянулись те самые унылые хибары, огороженные жалким забором. Можно было прогуляться к ним, но я сомневался, что хозяева обрадуются незваному гостю.
Оставалось двигаться только на север, куда я и направился. Проходя мимо портала, я столкнулся с игроком появившимся из портала. Забавно, именно он должен был стать первым игроком в этом мире, но мне повезло больше, а именно тем, что я был лично знаком с создателем этого мира. Который и пригласил меня сюда, в мир, где я вновь могу ходить, где руки вновь меня слушаются, не говоря уже о том, что я вновь могу просто повернуть свою голову самостоятельно.
Игрок, точно как и я совсем недавно, с удивлением оглядывался по сторонам. Ну да, Варрим это первая игра с настолько полным погружением, что окружающий мир совсем не отличается от настоящего. Подобного и я не ожидал, когда мне рассказывали о нем. Игрок, закончил изучать свою одежду, и поднял свой взгляд на меня. Мы встретились взглядом, и я посмотрев на его ник, который был зеленого цвета и прочел «Эколог».
– Привет, в поселок не суйся, местные сказали, что туда нам ходу нет.
– Привет, а с чего вдруг?
– Эколог смотрел на меня с подозрением.
– Не знаю, может рожей не вышли.
– Ну это ты может и урод, а я схожу посмотрю.
Я пожал плечами, не обращая внимания на грубость, настроение было слишком хорошим, чтобы его портить, и отправился дальше. А Эколог побрел в сторону поселка, вскоре он был возле ворот, и вскоре там вспыхнула перебранка, и обернувшись на крики, я увидел, как двое местных стражников, ловко подхватив Эколога, отправили его в полет, выбрав траекторию так, чтобы местом приземления оказалась куча навоза. Усмехнувшись, я продолжил идти, благо улочка оказалась короткой, и я увидел перед собой небольшую усадьбу. В центре располагался довольно добротный дом, его окружали различные сараи, грядки, и небольшой сад.