Шрифт:
Исходя из полученной информации с форумов, Андрей примерно понимал почему. В начале игры существовало довольно много всяких мелких группировок, которые промышляли нападением на караваны. Но их жестко и решительно подавили крупные гильдии.
Тогда расстояния между передовыми локациями и крупными городами не были такими масштабными, так что много сил операция по зачистки территорий не потребовала. С тех пор мало кто хотел нападать на топовые гильдии, и они стали уверены в своей безопасности.
Но те времена ушли. Если раньше на поиск группировок тратилось не больше недели времени, то чтобы найти Борова сейчас у них ушел бы год. Одно дело когда несколько игроков путешествуют на своих маунтах по дорогам, а другое — когда специально обученные военные засели в лесах и ведут партизанскую войну.
Так что Андрей пользовался открывшимися возможностями по полной. Нападал когда хотел и так же быстро отступал. Следов они не оставляли, внутри групп царило абсолютное доверие — кто согласится предать своих боевых товарищей за деньги, тем более им итак нормально платят. А другим образом найти их было попросту нереально.
Самая большая проблема с которой столкнулся Андрей — как быстро отступить? Ведь несмотря на всю несостоятельность крупных гильдий в безопасности конвоя, к нему вполне могла подоспеть помощь извне. Что, собственно, и случилось во время первого нападения.
Решение долго никто не искал. История уже все придумала до них.
При планировании, когда проблема быстрого отступления встала перед Андреем, тот случайно вспомнил два интересных факта. Во первых — местные фермеры культивировали землю, а во-вторых — вьетнамцы давным-давно показали миру подземную войну.
Хотя такая война началась еще с подкопов под стены неприятеля, но история лучше всего запомнила туннели и подземные базы вьетконговцев.
Недолго думая, Боров вооружился лопатой, купленной около одного из фермерских угодий, и со своими товарищами начали копать ямы. А это они умели очень хорошо. Чтобы даже опытный разведчик не заметил эти постройки, необходимо было делать все по науке.
Выбрать подходящее место где отсутствие растительности не будет бросаться в глаза, а лучше бы ее там вообще не было. Кустики, трава — это допускалось. Вывезти выкопанную землю подальше, при возможности смыть ее в реках или других водоемах — поток равномерно распределит ее по большой площади, удобно. А так же приготовить заранее маскировочные конструкции.
Из самой обычной ткани, купленной Викой на игровом рынке, сшивались полотна по размерам ямы. По всей площади создавалась конструкция из деревьев, а сверху клался верхний слой земли, заранее аккуратно срезанный лопатой. Удивительно, но игра позволяла делать это без всяких проблем.
Соответственно, места нападения на конвои должны быть строго подобраны. Хотя копать в игре было намного проще чем в реальной жизни, но за несколько дней ребята попросту не могли подготовить много таких ям.
В итоге при нападении никто никуда не увозил телеги. Достаточно было их попросту спустить в такую яму и аккуратненько накрыть маскировочными средствами. Главное делать это быстро и организованно. А с организацией у команды никаких проблем не было никогда.
В том что противники не нашли их, ничего удивительного не было. Кто вообще в игре подумает об этом? Естественная реакция — отправить свои силы в разные стороны и попытаться найти убегающих бандитов. А бандиты сидят под землей, их уже не найти так просто.
После часа-двух таких поисков на это просто забьют и перестанут тратить время. Тогда уже группа Борова может спокойно перевезти все телеги на “базу”, которой являлась пещера. Сейчас в этой пещере стояло больше 10 телег, наполненных различными ресурсами, которые так сильно необходимы крупным гильдиям.
Без этих ресурсов игрокам самим придется ходить в крупные города и покупать банки, стрелы, точилы, и чинить там свое снаряжение. Причем делать это довольно часто.
Если кто-то хочет прокачаться, то лучший выбор для них — это высокоуровневое подземелье. А чем больше разница в уровне, тем больше нагрузка на игроков. Будь то хилы, которые должны лечить больше, или воины, нуждающиеся в более частой заточке мечей. Про магов и прочих кастеров говорить вообще не стоило, количество маны, сжигаемой в подземельях высоких уровней, было колоссальным.
Пути решения у руководителей были. Например самым первым шагом для них стало увеличение числа охраны. Но это были действующие игроки, которые должны качаться. Правда и это не было панацеей. Боров прекрасно знал как с этим бороться.
Сейчас он планировал следующий шаг. Если они укрепляют конвои — то он добавит им еще один фронт, требующий людей. Крепости были лучшей мишенью для этого.
Его целью было создать суматоху, вынуждая руководство тратить свои силы не на прокачку игроков, а на стабилизацию собственных территорий.