Шрифт:
Следующим пунктом моего исследования стала выданная мне карта класса «Оверлорд». Смотря на золотую карту я хмурился. Отсутствие «Оценщика» создавало ощущение, что я почти ослеп, и могу видеть только размытые силуэты и цветные пятна. Описания в информационном поле карты было совершенно недостаточно, чтобы понять, что именно дает эта карта.
– Эх, выбора то все равно нет! Класс Оверлорд – принять! – Вот стоило принять карту, как у меня появилась знание о том, что она мне дает! Это явно была еще одна новая функция обновленной «Системы Гача» так как раньше такого не было, приходилось до всего самому додумываться или же обходится сухим описанием из информационного поля карты, ну или прибегать к услугам «Оценщика».
Получив и осознав информацию мне только и оставалось, что присвистнуть! Да, ранги и уровни решают! Мне даже жалко тех кто будет пользоваться этой «Системой» после тестирования и хапнет на первом уровне коричневый класс первого уровня. Даже на первом уровне золотая редкая карта класса давала очень много, а на пятом так вообще! Помимо озвученных Кью бонусов, которые на пятом уровне были вообще читерскими – карты в отбой отправлялись всего на сутки, а прибавка к профессиям весьма солидная! Но такое будет актуально и не для редких карт классов, а вот редкая на первом уровне их было уже семь и чем выше уровень тем они круче!!! Хм… интересно, а у обычных карт такое тоже есть? Ну там на втором уровне появится третье свойство, и так далее или нет?
И вот тут мне неожиданно выдали подсказку! Сноска сообщала, что для не редких золотых карт предел свойств – шесть, у редких на одно больше. А вот для обычных коричневых два базовых свойства это предел, прокачка уровня только их прокачает, у редких же оно будет изначально, но прокачиваться не будет. И пусть это было любопытно, но для меня практической пользы не несло, у меня уже был самый прокачанный класс! Дополнительные свойства повторяли отчасти то что давала профессия «Оверлорд», но были и отличия. Первым дополнительным свойством был пункт о сохранении опыта существ при возвращении из отбоя. Вот только тут опять же было ограничение на пять существ, которых надо было заранее пометить и снять метку можно было только убрав карту из колоды. Следующим – принудительная отправка карты в отбой. Тут опять же был максимум раз в сутки – пять. Следующим - контроль призванных существ, и тут тоже можно было контролировать только пять одновременно призванных существ. Точнее контроль был нужен только над теми кто не горел желанием выполнять приказы призывателя. К таким можно было отнести монстров, что были слишком агрессивными, ну и «Полных» тоже можно было сюда добавить, пусть это мое личное мнение!
Следующий навык снимал ограничение на одновременный призыв существ, добавляя четыре слота к базе в один слот, итого пять ровно, типа на всю базовую колоду!
Ну и последний навык позволял прокачивать лучний уровень карты, то есть есть общий уровень это который звездочки, а теперь еще личный уровен.
Так же вылезло еще одно нововведение или скорее изменение и пересмотр концепции рангов и уровней карт. Вообще, эти звезды и цветовые ранги особенно у существ и оружия вызывали много вопросов и недоумения. Вот взять тот же пистолет из синей карты и лук из той же синей карты. Понятно что они оба в своей группе именно идет на синюю карту, которая скорее всего обозначает в своей группе это оружие среднее по характеристикам. Вот только и ёжику понятно что даже дрянной пистолет будет получше качественного лука. Хотя синяя карта это как бы придел качество технологий, дальше уже идут артефакты, а там вопрос что круче лук или пистолет спорный.
С призванными существами та же фигня, дракон из зеленой карты без особых проблем раздавит гоблина из золотой. В общем, в Башне Испытаний по этому поводу было много споров и матов, ибо с зеленой карты дракона при распылении можно было получить столько же кристаллов сколько и из зеленой карты гоблина, а соответственно и цена у них вроде как должна быть одна. Вот только тут опять же и ёжику понятно, что сравнивать дракона и гоблина в полезности и боевой мощи глупо.
И вот в новой версии судя по всему этот вопрос доработали. Теперь ранг карты был для конкретной группы, а звезды на карте показывали уровень сил этой конкретной карты в этой группе. Также добавили шарик напротив «имени» карты, если он белый, то карта так сказать обычная или широко распространённая, а если черный то редкая, а если фиолетовый то вообще круть несусветная! Но опять же для своего так сказать круга или может даже мира.
Класс же позволял прокачивать теперь уже «личные» уровни карты, которых могло быть не обязательно пять. И это отличалось от той прокачки что давала профессия «Оверлорд», там можно было именно общий уровень в группе повысить за счет выполнения условий прокачки. А вот тут повышался именно личный уровень думаю у заклинаний это будет что-то типа уменьшения затрат маны и времени каста, а вот у призванных… ну по разному, например призванный маг огня выучит новые заклинания своей стихии или сократит те же затраты маны и время каста. В общем, все очень индивидуально, но главное не делает профессию «Оверлорд» ненужной, точнее просто дублирующей. Нет, эта профессия отлично дополнит этот класс и скорее всего создаст с ним синергию. Хотя может и профессии порезали или дополнили, мне то пока ни одной не попалось, чтобы сравнить с тем что было в Башне Испытаний.
Конечно класс даже такой редкий сильно уступает профессии «Оверлорд», хотя там нет подчинения, и снятия ограничения на одновременный призыв для этого отдельную профессии надо было брать, но в профессии не было ограничения на количество существ к прокачке и на сохранение опыта. Но вот с другой стороны, учитывая, что колода в этой версии «Системы Гача» всего пять карт, точнее в базовой комплектации, то все четко и логично. И вроде как включи я карты полученные за «премию Дарвина» в колоду, а остальные профессии набирай на другие направления, то все было бы четко. Хотя и если специализироваться на призыве все равно можно обойти эти ограничения. Пусть я и предвзят к «Полным», но допускаю что с ними можно договорится, да и вообще неподконтрольных можно пихать в основную колоду, а для адекватных призывных взять профессию на дополнительную колоду для карт призыва. Вообще с учетом общего количества профессий и их количества в «Статусе» вариантов масса!
Жаль только, что у меня этой самой массы пока нет! Но есть задания, за которые можно получить карты профессии и очень полезные карты!
Вообще с заданиями было весьма интересно, они тоже имели ранг и уровень. Также их можно было разделить на группы: спасение, убийства, и социалка. По первой группе сказать можно было много, ведь помимо золотых заданий на обеспечение выживания в течении десяти дней, полугода, года, пяти и десять лет для каждого из главных героев, которые имели с первого по пятый уровень в соответствии с увеличением срока обеспечения выживания, были и задания на других людей!