Вход/Регистрация
Первый пользователь
вернуться

Сластин Артем

Шрифт:

Проводив девушку, я вернулся в комнату и уселся в кресло, задумавшись над произошедшим. Пора было начать разбираться с тем, что навалилось на мою бедную голову.

«Статус» — скомандовал я голосовому помощнику.

* Уровень: 2*

*Количество очков опыта: 99 из 234*

Характеристики:

Сила: 6

Ловкость: 5

Телосложение: 5

Интеллект: 8

Мудрость: 7

Свободные очки характеристик: 4

*Навыки: отсутствуют. *

Свободные очки навыков: 2

Так, сначала разберемся с уровнем. За первые двадцать восемь убитых мышей я получил пятьдесят шесть единиц опыта и судя по полученным системным сообщениям, еще пятьдесят три мыши было убито мною в финальном зале, принеся в копилку сто шесть опыта. Ну и финальные двести единиц было получено в итоге за прохождение локации и зачистку всех монстров.

Всего было получено триста шестьдесят две единицы опыта, и на достижение первого уровня было нужно ровно сто. Включаем калькулятор, сто единиц за первый уровень, плюс девяносто девять которые сейчас в строке состояния и получаем, что с первого по второй уровень мне потребовалось сто шестьдесят три опыта, а на третий нужно получить двести тридцать четыре.

От странной логики, по которой рассчитывалось требуемое количество опыта на уровень, закипели мозги. Можно было, конечно, посидеть и подумать, написать простенький алгоритм, вычисляющий закономерность, но для изучения было еще слишком мало вводных данных. Вот уровне на десятом можно будет вернуться к этому вопросу. Я поймал себя на мысли, что уже спокойно отношусь к тому, что буду получать уровни и уже планирую последующее развитие.

Теперь перейдем к очкам характеристик.

Стандартные сила, ловкость, телосложение, интеллект и мудрость, виденные мною в сотнях игр с ролевой тематикой. В принципе даже из названия понятно, что и за что отвечает, но думаю, что лучше уточнить.

«Ритм, выведи справку по каждой характеристике в текстовом режиме»

Сила: Не только физическая сила, которая характеризуется физической мощью мышц и способностью человека справляться с тяжелыми физическими нагрузками, но и внутренняя сила личности, ее решимости и способности преодолевать трудности.

Ловкость: В первую очередь физическая ловкость, отвечающая за гибкость и время сокращения мышц при воздействии нейромедиаторов и во вторую характеристика, отвечающая за быстроту ума, легкость в обучении и скорость реакции на изменения.

Телосложение: характеристика, отвечающая за несколько связанных факторов, строение тела человека, общее физическое здоровье, выносливость и мышечную структуру.

Интеллект: отвечает за когнитивные способности и аналитические навыки. Высокий интеллект влияет на скорость мышления.

Мудрость: важная характеристика, отвечающая за способность к принятию интуитивно правильных решений в различных ситуациях.

И все же описание слегка отличается от классических игр. Тут и непонятная внутренняя сила личности, и ловкость, отвечающая за скорость обучения. Хотя возможно тут имеется в виду скорость обучения другим навыкам, типа жонглирования, требующая не знаний, а наработки моторики. Самая понятная характеристика — это телосложение, самое обыкновенное физическое состояние тела. А вот интеллект уже поинтересней. При его развитии улучшится даже скорость мышления? Очень удобная функция, которая бы мне пригодилась на работе. И наконец самое непонятное, это мудрость. Что значит интуитивно правильных решений? Обычно интуиция — это способность понимания или восприятия чего-то без необходимости явного анализа или объяснения. И часто она является результатом опыта, мышления, эмоционального восприятия или даже неосознанных знаний, которые накопились в сознании человека. При чем в обычной жизни она может быть как верной, так и не очень, а тут в описании явно указывается, что она будет только правильной?

— Мда… — Опять слишком мало вводных данных для полноценного анализа, но приходится обходиться тем, что есть сейчас.

В наличии есть целых шесть свободных очков характеристик, которые можно добавить к любой из основных. Эмм… а кстати, как это сделать?

«Ритм, как добавить очко в характеристики?»

* С помощью интерфейса развития. Вызывается соответствующей голосовой командой или выбором в меню характеристик*

Вызвав ранее незамеченный пункт меню, я полюбовался на свою трехмерную модель, очень похожую на ранее использованный биоанализатор, но только с моими характеристиками, которые можно было увеличить. Немного поразмыслив, я решил увеличить силу на пару единиц, ведь если это все по-настоящему, то я точно должен заметить тридати трех процентный прирост физической мощи. Ткнул на плюсик возле силы, и возле шестерки появилась приписка, об усилении мышечного каркаса, затем ткнул еще раз и получил предупреждение.

*До окончания перестройки организма в соответствии с выбранной характеристикой следующее улучшение не допускается. Ориентировочное время завершения шесть часов. Рекомендуется усиленное питание*

— Интерфейс у программного обеспечения вообще не дружелюбный. — вслух высказал голосовому помощнику я. — О таком следует предупреждать заранее. — Но Ритм, не получивший прямой команды, просто промолчал, оставив мою претензию висеть в воздухе.

Немного прислушался к себе, но не ощутил никаких изменений. Ладно, повторим через шесть часов и сравним результат.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: