Шрифт:
Да, да, у призраков тут, как и в игре, селфцест, гы.
– Яд хорошо наносит урон всем, кроме света, тьмы и нежити. Самому себе он не наносит урона даже на первой степени. Этот элемент практически всегда связан с отравлением с соответствующими последствиями. Полагаю, это объяснять не надо?
– Что такое отравление и о его продолжительном воздействии я знаю. – кивнул я.
– Элемент нежити – это практически та же тьма, только тьма относится к живым существам, вроде демонов, а нежить к мёртвым тварям, вроде зомби. Также нужно помнить, что на нежить не действуют проклятия биологического воздействия, вроде ослепления, заморозки, глухоты, и отравления. Но действуют проклятия физического плана, вроде понижения ловкости. Также у нежити запредельно острая антипатия к святости, что даже навык Лечение их убивает, а не лечит, как демонов с элементом тьмы. Это тебе информация на случай, если вдруг когда-нибудь захочешь использовать Кристалл Злого Друида, который наделяет носителя элементом нежити. В этом случае тебя может по ошибке убить священник-сокомандник, пытаясь вылечить твои раны. Итак, с этим всё понятно? Есть вопросы?
– Нет, с элементами всё понятно.
Не хочу никому объяснять, сколько я мучился над осознанием взаимодействия этих десяти элементов, учитывая, что РО стала моей первой онлайн игрой с остро выраженным взаимодействием элементов. Обычно в играх надо было лупить посильнее и никаких проблем. Каково же было моё удивление, что тут своими ударами меча можно сделать наоборот, полностью отхилить моба!
– Так, теперь на счёт степеней элемента. Всего у элементов 4 степени, и они указываются в энциклопедии рядом с названием самого элемента. К примеру, у Поринга элемент «Вода-1», что означает «вода первой степени». Она зависит от того, насколько монстр “пропитан” своим элементом. Чем выше эта степень, тем уязвимее монстр к противоположному элементу, но при этом у него сильнее сопротивление к своему и побочным элементам.
– Вы знаете точные цифры? – уточнил я.
– Если ты хочешь узнать точное соотношение урона, то соответствующие таблицы есть в конце энциклопедии у тебя в руках. Но в целом можно ограничиться простыми советами: нейтральных бить чем угодно, кроме призрачным, огненных бить водой, водных бить ветром, ветряных бить землёй, земляных бить огнём, тёмных бить светом, светлых бить тьмой, ядовитых лупить нейтралом, призраков чем угодно, кроме нейтрала, нежить лупить светом и огнём. Для выживания этого достаточно. Проблемы могут только возникнуть с монстрами, у которых четвёртая степень, но это особо опасные твари, которых заранее придётся изучать по-полной, прежде чем на них охотиться. Тебе с этим всё понятно?
– Да, спасибо. Пожалуй, на сегодня мне хватит устной теории. – сказал я, занося заметки в записную книжку.
– Всегда пожалуйста. Даже удивительно, что ты это с ходу всё понял. Эх, давненько мне не приходилось столько рассказывать новичку. Пойду в столовую, возьму себе перекусить. Чашки я сам унесу. – сказал Крис, забрав чашки.
– Спасибо. Приятного аппетита. – пожелал я ему, не поднимая взгляда.
Ну что ж, с элементами тут всё также, как и в игре. В основном, всё это необходимо знать магам, поскольку их магия и заточена на элементальный урон. Что касается тех, кто пользуется мечами, ножами и другими железками, то им проще, учитывая, что нейтральны урон бьёт всех, кроме призраков. Призрачное оружие вообще было самым редким в игре. Лично я помню только «Нематериальный меч», некий аналог джедайского светового меча. Кстати, надо будет найти такой здесь. Очень хочу на него посмотреть.
Так, ещё раз перепроверю записи и пойду испытывать различное оружие. А то от теории у меня уже слегка начинает пухнуть мозг.
Глава 22. Предпочтения в оружии
Убрав записную книжку, я направился к девушке, что выдавала мне зелья, заодно раздумывая над тем, что сулят мне новые «правила игры».
С одной стороны, это действительно просадка в дамаге. Но с другой стороны, это шанс для других кристаллов. Я затруднюсь сказать, кто по числу превосходят друг друга, монстры РО или покемоны. У каждого монстра тут свой кристалл, и далеко не многие в игре использовались просто потому, что не превосходили дамаговые карты по эффективности. В нынешней ситуации для них "насильно" освобождается место. А ещё, в то же время, повышается польза оружия, у которого один или два слота. Хех… в игре тоже надо было такую балансную правку ввести, и тогда... было бы ещё больше хаоса.
Для меня же всё упирается в деньги. Я не знаю местных цен, но наличие золотых монет, оценивающиеся миллионами зени, говорит само за себя.
Впрочем, есть и более дешёвый вариант. Магия. Магические атаки не усиливались кристаллами на повышение урона. При правильном подборе элементальных скиллов, урон и так был огромным, плюс не надо было париться о разновидностях магических посохов. Один посох, пусть и дороговатый, но на все случаи жизни.
Но это всё предположения. Сейчас будем проверять расположенность к оружию. Мало ли какие ещё вскроются приколы моего тела.
– Ещё раз здравствуйте. Наставник Брэд сказал, что у вас можно взять различное оружие. Можно уточнить, какое есть в наличии?
– спросил я у девушки.
– В наличии для новичков, за исключением кинжалов, есть одноручные и двуручные мечи, топоры и копья, кастет, дубинка и лук.
– Угу. А, что на счёт посохов и револьверов?
– Магии обучают в башне магов Геффена. До этого ей негде научиться, поэтому смысла держать тут посохи нет. Они не будут отличаться от дубинок. Что касается револьверов... это ведь то взрывное оружие Шварцвальта? Мы их не возим - слишком дорого обходится обслуживание и закупка боеприпасов. Мало того, им пользоваться не просто. Этим оружием учат пользоваться отдельно, в Центре Новичков города Лайтхайзен.
– ...В Лайтхайзене есть свой Центр Новичков?
– удивился я.
– Разумеется. Что вас удивляет? В каждой стране есть свой Центр Новичков.
– А, ну да. Действительно, чего это я...
В игре всегда для всех существовал только один Центр Новичков, но в реальности вполне логично, что каждая страна подготавливает своих рекрутов.
– Ну так что? Какое оружие хотите испробовать?
– вернулась девушка к изначальной теме.
– Так, сперва... попробую лук.
– сделал я первый выбор.