Шрифт:
Представляю ли я? Красиво он меня уел в слепую. Я тут играюсь, прикалываюсь, мол потерял память. А что такое амнезия в действительности? Вот мне рассказали живой случай. Мужик забыл даже как писать. Не знает близких, не знает друзей, ни прошлого, и даже без знаний остался. Это намного хуже моей ситуации.
– Капец, жуткая ситуация. Не повезло вашему другу.
– почесал я затылок.
– Не повезло? Хех… ну, не знаю. Вот тут я, пожалуй, с тобой не соглашусь. – услышал я неожиданный ответ.
– Почему?
– Видишь ли… до этого происшествия, он… как бы это сказать, не вдаваясь в подробности… лишился смысла жизни и покатился по наклонной. Спивался со страшной силой. И даже убивался, когда за ним не приглядывали. Буквально убивался, я имею ввиду. Какими только способами я не пытался привести его в чувства, всё было вбестолку. Даже на ту операцию именно я уговорил его идти. Но в дальнейшем я понял, что согласился он именно для того, чтобы там сгинуть. Однако, судьба решила распорядиться его жизнью иначе.
– И что вышло в итоге? – заинтересовался я этой историей.
– А вышло то, что он забыл свою прошлую жизнь вместе со скорбью. Это дало ему шанс. Шанс начать всё сначала. И это сработало. После реабилитации он стал смотреть на жизнь другими глазами и даже нашёл новое призвание. Сражаться он больше не хотел, но боевые навыки, ко всеобщему удивлению, не растерял. Тело продолжало помнить своё дело. Вместо смертельных сражений он выбрал тренировочные, в результате чего сейчас он – один из лучших инструкторов ведения боя холодным оружием. И, самое главное, он прекратил спиваться. Наши посиделки не считаются. Больше мне не приходиться волноваться за его жизнь. – закончил он рассказ с нескрываемой гордостью за своего друга.
– Как интересно получилось. Выходит, у этой истории сложился хороший конец. – искренне я порадовался.
– Да. Лучший конец из возможных. В общем, к чему я рассказываю тебе эту историю. Иногда лучше оставить своё прошлое и всеми силами творить будущее, поскольку временами в нём прячутся демоны, которые не будут давать тебе жить. – сказал он с философским видом.
– О, так это была ещё и поучительная история?
– Разумеется. Я ведь тоже инструктор и ничего не делаю просто так.
– Я понял. Спасибо. Здесь действительно есть что для себя подметить.
– Вот и замечательно. Ты ещё о чём-нибудь хотел спросить?
– На данный момент нет. Спасибо, что уделили время.
– Пожалуйста. Обращайся.
Шагая обратно в замок, я обмозговывал намёк Брэда. Полагаю, он имел ввиду то, что на меня якобы напали чуть ли не перед входом. Больше разговор об этом не поднимался, а это значит, что никого подозрительного они тут не нашли. Возможно, он решил, что на меня напали по какой-то специфической причине, о которой вспоминать не стоит.
Что ж, спасибо за прикрытие, наставник. Я им воспользуюсь.
Кстати, интересный момент: в игре всех боссов называли "МВП", а понятие "Монарх" нигде не упоминалось. Это чисто здешнее. Впрочем, я не удивлён, что их тут называют по-другому. "МВП" - это аббревиатура, "Most ValuablePlayer", что означает "Самый Ценный Игрок". Прикол с этим в том, что эта аббревиатура является титулом для игрока, который нанёс больше всех урона боссу, а не наименование класса монстра-босса. Но эти три буквы так въелись в сознание игроков, что даже сами разработчики игры забили на попытки что-либо исправить. В итоге на всех форумах, базах данных и даже официальных сайтах боссы именовались как "МВП".
В этой игре вообще много всякой дичи было, хех.
Так, ну ладно. Пора отставить все дела в сторону и идти разбираться с главной темой, которая вызывает больше всего вопросов.
Воскрешение.
В игре была простейшая механика смерти: при доведении хп персонажа до нуля, он умирал. Труп оставался на земле, и игроку предоставлялось два выхода. Можно было вернуться на точку сохранения с 1 хп, после чего надо было полностью отхиливаться. Или же персонажа мог воскресить другой игрок с помощью скилла или особого расходника. Скилл воскрешения у Священников тоже хавал отдельный расходник, так что это в любом случае было не бесплатное удовольствие.
Кстати говоря, воскрешение задействовалось без системного вопроса, хочет игрок воскрешаться или нет. А это значит, что персонажа можно было воскрешать прямо в толпе мобов, где его вновь сразу же убивали, тем самым сливая ему накопленную экспу. Бывали в игре такие засранцы.
В качестве штрафа за смерть, терялся 1% накопленного опыта текущего уровня персонажа. Даже если у тебя было вкачано 99,9% экспы, всё это можно было легко и быстро слить. Ну хоть уровень при нуле экспы не откатывался на предыдущий - уже радость.