Шрифт:
– Разве в городах не продаются такие пироги?
– Продаются. Но в центре новичков его делают по особому рецепту, а сгонять туда ради хавчика всё никак времени не найдётся.
– А, понятно. На ностальгию потянуло. – кивнул я, наблюдая, как он своим ножом начал нарезать пирог на куски.
Нарезав его квадратиками, он взял один кусочек и съел с блаженным видом.
– Шикарный вкус… прям как я его запомнил… итак, парень, советов я могу дать много. Что конкретно ты хочешь узнать? Кстати, я Хорис. – протянул он мне руку.
– Алексей. Будем знакомы. – пожал я ему руку. – Я хотел бы узнать о городах и что в них важно для авантюристов.
– О городах? Где же ты жил, если не знаешь таких основ? – спросил он, закинув в рот очередной кусочек.
– Дело не в том, где я жил. Просто у меня пробелы в памяти, вот я и восстанавливаю информацию.
– Пробелы в памяти? Этот как?
– 5 дней назад я неожиданно для себя оказался перед Центром новичков. Как туда попал и откуда – не знаю. Там рассудили, что на меня напали и обеспечили амнезию. Поскольку нападавших не нашли, а вещей у меня с собой никаких не было, вот и пришлось вставать на путь авантюризма. – кратко я рассказал свою историю.
– Хм… интересно… юноша попадает в безвыходную ситуацию без средств и памяти о доме… но, не унывая, он начинает новую жизнь, бросаясь на поиски приключений и становясь знаменитым человеком… интересная получилась бы книга, если правильно её подать… - улетел он куда-то в свои мысли, но быстро очухался: - Ой, извини, привычка. Я понял твою ситуацию. Постараюсь помочь.
Он полез в свою сумку и достал оттуда карту, которую развернул на столе.
– Смотри. Это основная карта авантюристов. Она не полная, но по ней ориентироваться легче всего. Поскольку ты новичок, мы пройдётся пока по основным местам, о которых тебе следует знать. Вылетели мы из Излюда, это вот здесь. – указал он на город у восточного побережья центра карты, рядом с островом, похожем на череп. – Излюд является пограничным морским городом, который служит защитой для наших территорий с моря. Там расположена, как ты уже знаешь, гильдия мечников и расширенный подготовительный центр, в котором обучают стратегическому планированию по захвату замковых укреплений. Другими словами, там проводят войны гильдий для новичков. Ты же знаешь о войнах гильдий?
– Вроде, знаю. Их проводят крупные гильдии ради захвата замков, владение которыми даёт не только особую штаб-квартиру, но и доступ к закрытому подземелью. – припомнил я инфу про ГВ.
– А ещё там есть магические сундуки, из которых появляется довольно дорогое снаряжение. Достаточно дорогое, чтобы гильдии боролись за него. А, учитывая, что на территории замков установлено особое защитное поле, которое защищает людей от потери уровня при смерти, это ещё и полезная тренировка, повышающая боевые способности людей.
– Ха… так там при смерти не теряются уровни? Раз есть такие защитные поля, то, почему их не используют повсеместно?
– Потому что эта технология очень сложна в производстве, у неё чертовки малый радиус действия, и очень долгая зарядка. Именно поэтому Войны Гильдий проводятся только раз в неделю в течении двух часов.
– В остальное время воевать никто не хочет, поскольку не желает лишаться уровней. – кивнул я.
– Именно. Особенно высокоуровневые авантюристы, когда именно они являются основной силой гильдий. Но, вернёмся к городам. Территория вокруг Излюда всегда патрулируется, так что там опасностей практически нет. Только самые безобидные монстры, вроде Порингов, Фабре и Крими.
– Хорошее место для начала своих приключений. – кивнул я.
– Верно. На слабеньких монстрах можно получить начальные навыки охоты на монстров, которые станут гарантией того, что тебя не грохнет какая-нибудь мелочь. Рядом с Излюдом, на северо-западе, находится столица Рун Мидгарда, Пронтера. Этот город является сердцем нашей страны, так что его важность трудно недооценить. Для авантюристов важными точками являются гильдия рыцарей и главная церковь. Ещё, рядом с королевским замком, находятся 4 замка, где проводятся Войны Гильдий.
Тут всё как по игре.
– Что насчёт окружающей территории?
– Про юг я уже рассказал. Запад и восток является зоной для достаточно слабых, но уже умелых монстров. Туда можно идти желательно достигнув 15 уровня. А вот север – рассадник для довольно сильных монстров. Там ниже 40 уровня или без эскорта делать нечего. Территория является опасной вплоть до пограничного города Альдебарана.
– Альдебаран – это тоже пограничный город?
– Да. Он находится на границе с республикой Шварцвальт. – отметил он почти всю северную территорию карты. – На её территории обитают очень опасные монстры, так что там, до получения второй профессии делать нечего. Альдебаран также является штаб-квартирой Кафры, где находится их главный офис. Город также известен своей монументальной часовой башней, которая также является очень крупным подземельем. Туда тоже на первой профессии лучше не соваться. В городе расположена Гильдия Алхимиков, а также дальний телепорт на северный полюс, в деревню Люти. На западе от Альдебарана расположены 4 замка для Войн Гильдий.
– Не место для новичка. – сделал я вывод.
– Это точно. Новичку лучше держать путь на запад от Пронтеры. Там достаточно щадящая территория, где можно комфортно охотиться на 20-30 уровнях, вплоть до города Геффен. Этот город является главным городом по подготовке магов, где находится гигантская магическая башня.
– Которая является ещё и стратегической пушкой. – припомнил я существование СТК.
– Это верно. Башня Геффена является самым мощным оружием Рун Мидгарда, не говоря уже о том, что она является защитной стеной между страной и Гластхеймом с Геффенией.