Шрифт:
В этот раз Система так же затронула моё сердце... и печень. И чем это успел ей так навредить?
Когда процесс закончился, я машинально запросил информацию о Живучести и вместо ожидаемых трёх единиц (1 + 2 = 3, если я ничего не путаю), обнаружил четыре.
Видимо, такое странное лечение отыграло часть временного снижения обратно. Замечательно!
Чувствовал я себя, правда, всё ещё так же паршиво.
Сколько ещё мне лежать под капельницей?
Развлеку себя хотя бы любимым полевым редактором!
Глава 5. Легко в раю...
Вообще, стоило бы заняться развитием навыков, пока в моём распоряжении есть несколько системных болтов, заряженных драгоценными Очками Системы. Не известно, когда в следующий раз удастся раздобыть такое, в моём то состоянии.
Но у меня было большое подозрение, что едва шевелящийся полутруп - не лучший ученик для хорошего мастера. Тем более, лишённый руки. Есть ли стили боя с копьём, ориентированные на одноруких существ? На инвалидов или тех, у кого вторая рука вовсе не предусмотрена изначальной конструкцией?
Скорее всего есть. Но я намерен снова стать двуруким... однажды. Думаю, за какие-то дни или недели, но Великое Исцеление справится с тем, чтобы вернуть мне конечность. И тогда я буду жалеть о том, что выучил малополезный стиль боя. Так же, как я уже точно буду жалеть о напрасно слитых в Живучесть очках повышения.
Поэтому - сначала редактор.
Теперь мне даже не нужно было брать оружие в руку - хватало чётко оформленного намерения.
Мгновение и я повис в пустоте. Почти в пустоте, прекрасный, ощущающийся совершенно материальным макет моего основного оружия висел передо мной. Света в привычном понимании в этом месте не было, но я прекрасно мог различать всё и без него.
Чем-то это напоминало мне привычные 3д редакторы, может подстраивалось под мои воспоминания? Разве что не было невероятного количества разных сложных меню и кнопок, мой Расширенный Интерфейс был явно гораздо более совершенным, чем компьютерные аналоги.
Совсем не лишним оказалось то, что телесные ощущения потеряли яркость. Что-то я конечно слышал и чувствовал, но так, как будто был привязан к телу длинным проводом. Когда оно всё страшно болит - это замечательное убежище. Может сбегать сюда в момент болезненных повышений характеристик?
Не стоит. Да и что-то я слишком отвлёкся.
И так, что мы имеем сейчас?
Сейчас моё копьё больше всего напоминает огромную иглу. У классического варианта обычно треугольные или листовидные наконечники, которые значительно выступают вбок от древка. В моём же случае - это скорее карандаш, который может стрелять кусочком грифеля.
Очень длинный и тонкий, но карандаш.
Отстрелил первый кусочек? Внутри целый магазин подобных, который довольно быстро сдвинется вперёд и вернёт копью прежний вид. Вместе со способностью стрелять.
Снаряд был вытянутой пустотелой "иголкой", тонкой у острия и расширяющейся ближе к концу.
Да, наконечники всё ещё были немного плоскими, но полноценными ножами служить уже не могли.
Я шаг за шагом отказывался от преимуществ оружия в рукопашном бою ради стрелковых возможностей.
И в целом, даже не мог всерьёз ругать себя за такой подход - он спас мне жизнь много раз, а подставил под удар всего однажды. Единственный минус - одного раза могло бы и хватить.
Нужно придумать нечто такое, что будет хорошо и в ближнем бою, и в дальнем.
Другим значительным минусом моего оружия была низкая останавливающая способность. Что может сделать тонкая иголка, если не пробьёт сердце или мозг? Того же Гризли мне пришлось ковырять очень долго, прежде чем он наконец сдох.
Но если я сделаю наконечник широким - летать он станет много хуже. Как быть?
Возможно эту проблему поможет решить мана. Всё же её запас у меня здорово вырос с момента создания версии 3.0, теперь я могу позволить себе тратить на выстрел немного больше.
А ещё у меня появилось огнестрельное оружие. На больших дистанциях его использовать предпочтительнее.
Хорошо! Возвращаем более широкие наконечники.
А ещё возвращаем возможности рубить и резать. Не лишнее.
Сейчас наконечники встраивались один в другой примерно как одноразовые стаканчики. Их внешние очертания почти идеально повторяли внутренние, поэтому при необходимости я мог вытащить весь "магазин" вперёд, увеличивая длину копья ещё на несколько десятков сантиметров.
Тот же функционал, что и у самой первой модели, только уже на "движке" маны, а не с помощью пружины.
Причём, выдвигался теперь цельный, можно сказать литой штырь. Скорость работы материализатора-дематериализатора здорово подросла, а значит отделять наконечники от цельного я мог достаточно быстро, даже в бою. Последний бой показал что недостаточно быстро, но... Скорее там была проблема в неудобных ракурсах, половинку секунды на отделение я бы смог уделить, если бы кончик был направлен в цель.
