Шрифт:
Бар’Хан, D+. Чёрт (бестия по мужской линии). Уровень 89. Навыки: универсальный боец ближнего боя, ауры усиления, ауры защиты и навык рейда. Текущий статус: главнокомандующий армии искателей поселения. В свободное от работы время занимается тренировкой новобранцев и балуется строганием мечей в кузне.
Добронрав, D+. Человек (землянин). Уровень 97. Настоящее имя — Добронравов Валерий Степанович. Навыки: атакующие-маскирующие, бэкап, телепортация и акцент на массовых атаках. Текущий статус: танк и правая рука Бар’Хана. Ходячий таран, убийца «слабых» и априори самый первый среди равных.
Мелиса, D. Человек (85%). Уровень 74. Текущий статус: заматеревший разведчик, тайный агент и диверсант. Навыки: маскировка, атаки из тени и моментальное исчезновение. Занимается сбором информации по другим поселениям, слухов среди искателей и ликвидацией очагов про ренегата. Ходит под Жаном и выполняет самые доверительные задачи.
Остальные слоты рабов заняты одноразовыми бойцами. Преимущественно гоблины, полуразумная иномирная тварь и парочка главарей-людей, попытавшихся взбунтоваться против тоталитаризма Утилизатора. Ничего из себя не представляют, но при случае минное поле обезвредят.
Командиры искателей:
Имая, D+. Человек. Уровень 88. Настоящее имя — Пестицкая Мирослава Яковлевна. В простонародье — Мира. Навыки: мастер меча, уникальный «призрачный клинок», усиление тела, акцент на ловкости и выносливости. Выполняет роль одного из командиров армии выживших. По силе, авторитету и количеству искателей в отряде — самая главная.
Оркболк, D+. Человек. Уровень 85. Настоящее имя — Смирнов Виктор Александрович. Навыки: призыв D+ рангового огра и ещё пары системных монстров. Один из командиров армии выживших. Глава охраны и наблюдения за периметром внутри поселения.
Димон, D. Человек. Уровень 82. Настоящее имя — Пашков Дмитрий Васильевич. В простонародье — Дима. Навыки: управление землёй, земляная броня, призыв големов и перспективы абсолютной защиты. Один из командиров армии выживших. В поселении главный за алтарём. Отвечает за снабжение жертвами.
Мистер Х, D. Человек. Уровень 75. Настоящее имя: Жавриков Эдуард Витальевич. Навыки: уникальный «системная миссия» и атрибуты духовного воина. Один из командиров армии выживших. Достиг положения не только по блату, но и по специфики сражения. Оперирующих духом в поселении единицы — сложный противник, если устраивать спарринги 1 на 1.
Бронза, D. Человек. Уровень 72. Настоящее имя: Бронз Самуил Аристархович. В простонародье — Сэм. Навыки: бронзовая кожа, защитный кокон, массовый «град» и стандартные атакующие. Один из командиров армии выживших. Бывший раб эволютов. Официальный их представитель.
Милка, D. Человек. Уровень 70. Настоящее имя: Стрелкова Милена Сергеевна. Навыки: ментальная связь, иллюзии, очарование и проклятия. Один из командиров армии выживших, выполняющих функции в тылу. Занимается снабжением армии, общим администрированием и бытовыми вопросами. Неофициальная глава у бывших рабов и рабынь. Центр паутины всех слухов внутри поселения.
В дополнении имеется с десяток зам. командиров, но это нюансы. Общая сила в пределах Е+ ранга. Большая часть на перепутье с D. Занимаются более локальными вопросами, нежели сами командиры.
Общая сила армии — от Е до Е+ ранга. Численность — 113 человек, если учитывать снабженцев. Поделены на бойцов ближнего боя, дистанционных магов, отряда разведки, бесконной кавалерии, группы защиты и отряда снабжения.
Теперь про грани.
Цель похода — перекрытие гоблинской грани Е+ ранга.
На текущий момент одна из самых проблемных. Гоблины владеют магией с пелёнок, давние пользователи системы и интеллектуально развиты. По первичным данным — имеют феодальный экономический строй с уклоном в магию.
Император-короли-принцы-аристократы-рыцари-помещики-крестьяне-рабы с непредсказуемым флёром маны и духа. Убийственное сочетание.
Проблема подобных граней — лёгкость в создании полноценного отряда слабых D-ранговых и потенциал снабжения на уровне императора. Отправить прокаченных бойцов, передать накопители жизненной силы и не самые простые искатели готовы к работе. А когда вопросами обеспечения занят «внутренний царь», многие высококлассные артефакты и практически бесконечные новобранцы доступны по-умолчанию.
Для гоблинов и прочих живых существ другой мир — это прорва ресурсов и жертв для прокачки. Усиление алтаря и собственной армии — основа выживания. Как для регулировки внутренних конфликтов среди гоблинов, так и для внешних, среди иномирных искателей.
Просто не будет. Даже, если всё продумано. Даже, если лично мне ничего не угрожает.
?
Артефакт иллюзии, скрывающий заставу из виду, работал в одностороннем режиме. После щепетильной проверки поняли, что это не барьер, а обычная ширма. Снаружи — просто холм, а если пройти немного дальше — пелена спадает. Открывается до безумия интригующий вид, полный магии, древности, не романтических рыцарей и средневекового очарования.