Шрифт:
Глава 2
Момент, когда я принял задание от Старых Богов по спасению Семи Королевств, вместе со словами на ветру «Спасибо…», я также получил аванс так скажем. *Получен Дар от Старых Богов* Талант: Древовидец. Древовидец — это чрезвычайно сильные варги/оборотни которые могут вселяться не только в животных, но и в чардрева. И видеть сквозь эти чардрева не только прошлое, настоящее но вместе с тем и будущее. Но мой дар шёл весьма неплохим бонусом, зовущееся возможность деления сознания при вселении. Всё преимущество было в том, что при вселении к животным, я мог сохранять контроль не только надо телом куда вселился, но и своё собственное тело тоже.
Вместе с талантом ко мне пришли и знания об вселении, чтобы иметь возможность без препятствий вселяться в животных надо иметь прочную эмпирическую и ментальную связь с животным. Данная связь действует в обе стороны, и меняет эта связь человека также. С волками тяжелее всего так как их влияние на человека ещё сильнее.
Но также можно и насильно вселяться, но если у вселяемого есть крепкая воля, то шанс успеха понижается. В целом проще использовать насильный метод для контроля над воронами как некогда Бринден Риверс.
Проверку данных способностей я решил начать именно с оборотничество, так как по полученным знаниям вселение в чардрево гораздо тяжелое занятие нежели вселение в животных.
Выбор животных в окрестностях Винтерфелла был весьма приличен, начиная от собак заканчивая воронами. На последних мой взгляд и остановился так как на этих чудесных животных, ибо в этом мире эти птицы имели невероятные навыки. К примеру ворон Джиора Мормонта, по слухам он умеет выговаривать слова, а по легендам в давние времена Дети Леса, могли научить их говорить целые предложения и таким образом доставлять письма на очень дальние расстояния. Но в нынешнее время мейстера могут лишь передавать сообщение через письма.
К тому же велика вероятность того, что Бринден Риверс в своё время обзавелся такой жуткой шпионской сетью как раз таки благодаря воронам. От тех лет и осталось высказывание об вопросе насчет того «Сколько глаз у Кровавого Ворона? Тысяча и один.». Ну и конечно же чардрева, они на юге хоть и редкие, но всё же имеются. Да и по слухам там богорощи не более чем часть декора, или же предмет роскоши.
Найдя необходимую животину, я приступил непосредственно к вселению. Первым делом необходимо было сконцентрировать большую часть магических сил на разделении своего разума. Главная опасность была в возможности забытие самого себя, для этого надо всегда при вселении оставлять якорь на своём теле.
Если бы кто-то был поблизости они бы не увидели чего-либо странного так как мой дар в отличии от обычного вселения не имеет привычных белых зрачков или потерю контроля над собственным телом.
Весьма странное ощущение видеть себя же от третьего лица, ещё более странно было ощущать у себя два тела. Но это не было чем-то неприятным или же сложным занятием. Я ощущал, что моих сил хватит примерно на 5–10 ворон, основная часть расхода уходила не на поддержку контроля, а на вселение.
Управление же телом вороны была весьма интересным занятием за неимением лучших слов это наиболее точное описание. Основной фокус в так называемом «авто»-режиме была на основном теле, тогда как точка зрения вороны была чем-то на подобии периферийного зрения, однако все детали с точки зрения вороны были очень четкими. Но благодаря другой точке обзора я мог создать более точную и полную картину происходящего вокруг меня. По моим предположениям я в теле вороны точно смогу прочесть документы, что явный плюс.
Я думал, что летать в теле вороны будет весьма сложно, но на удивление инстинкты тела помогли и влететь было так же просто, как для человека дышать и бежать. Видеть Винтерфелл и его окрестности с высоты птичьего полета великолепное зрелище. Винтертаун что был немноголюден, Волчий лес что манил к себе, и вся местность как будто бы на ладони.
После пару полетов я спикировал ворону, и вернул часть своего сознания обратно. На возврат ушло на порядок ниже магических сил чем при вселении.
Мой путь теперь лежал в сторону крипты так как смог убедиться в существовании магического в этом замке. А крипта Старков, по моим ощущениям создавал впечатление чего-то сильного и холодного. Что проявлялось даже на фоне иных склепов и могил/курганов.
Вход в крипту Винтерфелла находилась в самой старой части замка, рядом с Первой Твердыней, это давно заброшенная круглая башня с каменными горгульями, на вид приземистая, но на самом деле более высокая, чем кажется. Когда-то эта башня была самой главной в Винтерфелле, построенная по слухам ещё Первыми Людьми.
За входом в крипту находилась сама крипта холодная и темная содержащая несколько уровней, которые соединены спиральной лестницей с узкими и извилистыми ступенями. Один этаж содержит длинную линию гранитных столбов между которыми погребены мертвые Старки. Здесь погребены многие Короли Зимы и после Лорды Севера, почти все Короли и Лорды здесь за редкими исключениями, как пример Брандон Старк по прозвищу Корабельщик.
Согласно традиции, железные длинные мечи покоятся на коленях каждого лорда, поговаривают что эти мечи удерживают души покойных Старков. Подземные хранилища больше самого Винтерфелла, а древние Старки похоронены на более глубоких и темных уровнях. Самый глубокий уровень частично рухнул.