Шрифт:
До этого момента уровни никто из наших не поднимал, заливая весь опыт в сильнейший навык. Это оговаривалось отдельно. Ну и кое-какой результат уже был. В основном, это были третьи уровни навыков — редко четвёртые — которые дали каждому из членов команды по ощутимому козырю.
— Выходной сегодня сделаем, — добавил я, ещё подумав. — Будет время отойти от поднятия характеристик.
Помимо Сфер Жизни была у меня и ещё одна причина. Антону или ещё кому-то я не стал говорить, но мне хотелось ещё хотя бы раз зайти на второй уровень, чтобы если не найти какие-то следы гномов, то хотя бы удостовериться, что их там нет. То, что они вот так вот просто куда-то пропали, всё не уходило у меня из головы. Не то, чтобы я чувствовал себя виноватым, но… мне хотелось разобраться.
Плюс это была возможность хоть как-то помочь новичкам. После разговора с Сандрой я только утвердился в мысли, что вся эта система с сопровождением была устроена «через одно место». Количество смертей при прохождении начальных уровней точно можно было уменьшить. Может я, конечно, чего-то не понимал, но я хотел убедиться сам.
Совсем без беспокойств объявление планов на завтра не обошлось, но в целом люди приняли новость стоически. Всем объяснили, для чего это нужно. Возможность же, наконец, поднять пару уровней народ и вовсе встретил с энтузиазмом. Отношение к первым и вторым уровням среди других Участников было скорее как к кормовой базе, а не как к нормальным людям. Это поражало целый ряд проблем: мелких и не очень. Случай с Надеждой на будущее может и оставался самым ярким, но уж точно не единственным.
Сам я тоже времени терять не стал. У меня ещё оставались три редких Сферы характеристик.
Пользуясь советом из гайда «Васи», я сперва использовал Сферу Укрепления Организма. Оказалось, что проблема «лихорадки характеристик» была в Турнире хорошо известна, и это было одно из средств против неё. Что-то вроде мультивитаминного комплекса, но для Участников.
Вслед за Укреплением, я сразу же достал из фиксатора и раздавил Сферы Характеристик. Зашёл в меню:
Характеристики (основные):
— Сила: 14 +1(за счёт Вкуса Крови) = 15
— Выносливость: 19 +2 (за счёт Вкуса Крови) = 21
— Ловкость: 16+2 (За счёт Вкуса Крови) = 18
— Скорость: 5
— Интеллект: 14 +1 (За счёт Вкуса Крови) = 15
— Восприятие: 21 + 2 (За счёт Вкуса Крови) = 23
— Реакция: 6
Свободные очки характеристик: 9
На самом деле, организм у меня всё ещё восстанавливался после приключений в Тени. Снова нужны были тренировки, чтобы оценить и вписать в свой стиль новые возможности. В первую очередь это касалось Скорости и Реакции, из-за которых я время от времени срывался во что-то вроде мини-спринта. Особенно «забавно» это выглядело в бытовых вещах, когда я тянулся за кружкой чай или чем-то подобным.
Ну и Восприятие, конечно, которое скакнуло особенно сильно. Даже когда я просто шёл по улице, я теперь успевал подмечать какое-то невообразимое количество деталей. Кажется, теперь ко мне стало просто невозможно подобраться незамеченным.
Если бы у меня была бы свободная неделя, я бы придержал дальнейшую прокачку, но в Турнире это, видимо, была непозволительная роскошь.
— Апчхи!
— Будь здоров, — отозвался я машинально.
— Шпа-аси-ибо!
Тайми был тут же, занимаясь своим привычным делом — шарился в запароленном сундуке, который стоял в моей комнате. После приручения он стал чуть чаще появляться рядом со мной, хотя большую часть времени всё ещё пропадал неизвестно где.
— Ты в курсе, что чужие вещи брать нельзя? — спросил я его.
— Вкуснечка? — тут же поднял он на меня заинтересованный взгляд.
Я только вздохнул. Как его использовать я ещё не разобрался. Зайти в темпоральную зону после того единственного раза у меня пока не получилось.
— Ладно.
Махнув пока на него, я снова вернулся к меню. Нужно было распределить девять очков. В первую очередь я собирался выполнить требования для квеста Гунгнира, а также для использования Полированной Рукояти. Ну и про бонусы теловиков с умниками забывать не стоило. Их давали за преодоление барьеров в десять, двадцать, тридцать и так далее баллов в основных характеристиках.
Проверив логи, я убедился, что помнил правильно. Квест требовал двадцатку во всех основных показателях — кроме Реакции со Скоростью — а для Рукояти нужно было поднять до двадцати пяти Силу, Выносливость и Ловкость.
— Гм…
Ну и первый ход был очевиден. Четыре балла я сразу вложил в Интеллект. С учётом бонуса Вкуса Крови это обеспечило мне необходимую двадцатку. И тут же: