Шрифт:
– Маркировка и отслеживание объектов: Программирование AR включает в себя разметку окружающих объектов, чтобы виртуальные элементы могли быть корректно размещены и отслеживаемы в пространстве.
VR:
– Реализация виртуальных контроллеров: Программирование VR включает создание виртуальных контроллеров, которые позволяют пользователям взаимодействовать с окружением, перемещать объекты и выполнять действия в виртуальном пространстве.
– Физическая модель взаимодействия: В VR важно создать физически реалистичную модель взаимодействия с окружающими объектами, чтобы пользователи могли чувствовать себя включенными в виртуальное пространство.
2. Визуализация и обратная связь:
AR:
– Отображение виртуальных объектов: Программирование AR включает в себя отображение виртуальных объектов на реальном фоне с помощью камеры устройства.
– Обратная связь с пользователем: В AR важно предоставить пользователю обратную связь о его действиях и состоянии окружающего мира с помощью визуальных и звуковых эффектов.
VR:
– Создание виртуальной среды: Программирование VR включает создание виртуальной среды с помощью трехмерных моделей и текстур, которая обеспечивает погружающий опыт для пользователя.
– Обратная связь через виртуальные объекты: В VR важно использовать визуальные и звуковые эффекты для предоставления обратной связи о действиях пользователя и состоянии виртуальной среды.
3. Оптимизация производительности:
AR и VR:
– Оптимизация ресурсов: Программирование для AR и VR требует оптимизации использования ресурсов устройства, таких как процессор, память и графический процессор, для обеспечения плавной работы приложения и минимальной задержки.
Пример кода (C#) для взаимодействия с окружением в AR:
```csharp
// Пример кода для размещения виртуального объекта на обнаруженной поверхности в AR
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class ARPlacementController : MonoBehaviour
{
public ARRaycastManager raycastManager;
public GameObject objectToPlace;
void Update
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
Vector2 touchPosition = Input.GetTouch(0).position; (Здесь мы получаем позицию касания на экране в пикселях.)
List
```csharp
List
```csharp
List
```csharp
List
```csharp
List
```csharp
List```
Этот код использует ARRaycastManager, предоставленный Unity AR Foundation, для обнаружения поверхности в пространстве, куда пользователь коснулся экрана. ARRaycastManager выполняет лучевые трассировки из точки касания на экране в пространство AR и возвращает список объектов, с которыми луч столкнулся.
После обнаружения поверхности мы можем разместить виртуальный объект в найденном месте:
Когда ARRaycastManager обнаруживает поверхность, он сохраняет информацию о местоположении и ориентации первой обнаруженной поверхности в списке hits. Если в списке есть хотя бы один элемент (т.е. обнаружена хотя бы одна поверхность), мы используем позу этой поверхности (placementPose) для размещения нового экземпляра виртуального объекта. Мы используем Instantiate для создания нового экземпляра objectToPlace (нашего виртуального объекта) в позиции и с ориентацией обнаруженной поверхности.
```csharp
if (hits.Count > 0)
{
Pose placementPose = hits[0].pose;
Instantiate(objectToPlace, placementPose.position, placementPose.rotation);
}
}
}
}
```
Этот код использует библиотеку ARFoundation Unity для обнаружения поверхности и размещения виртуального объекта на ней. Приложение будет обнаруживать поверхности в реальном времени и размещать виртуальный объект в позе, соответствующей обнаруженной поверхности.
Рассмотрим еще один пример адаптации программирования под особенности взаимодействия с окружением в дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR).
Пример: Интерактивное расстановка мебели в AR и VR
Цель приложения: Создать приложение, которое позволяет пользователям интерактивно размещать мебель в реальном мире с помощью AR и в виртуальном пространстве с помощью VR.
Основные компоненты приложения:
1. Библиотека мебели: Коллекция трехмерных моделей мебели, которые могут быть размещены в окружающем пространстве или виртуальной среде.
2. Механизмы взаимодействия: Разработка методов для выбора, перемещения и вращения объектов мебели с помощью контроллеров или жестов пользователя.