Шрифт:
— А они у них тоже есть?! — ругаюсь я.
Небо заливают сотни, тысячи фаерболов, росчерков молний, ледяных осколков и огромных булыжников.
И всё это месиво врезается в поставленный мною купол.
Телекинетический купол, который накрывает собою всю нашу армию!
Вот это я понимаю, когда тебя не ограничивает резерв маны!
Бах! Бах! Бах! Бах!
Всё пространство заливает ослепительный свет от разрывов техник, оглушает грохот породы и шипение от образования пара.
Волосы встают дыбом от ощущения остаточного воздействия молний.
Запахло озоном.
Армии же неприятеля, воспользовавшись слепым пятном, высылают своих солдат.
Прямо из облаков пара на серебряно-золотой строй налетает смесь красок и оттенков.
Лязгает сталь, вой сотен глоток оглашает долину, мелькают первые потери.
Я вижу, как перед моими глазами мелькают десятки сообщений о гибели подчинённых.
Отвратное чувство.
Чёрти-что говорила о том, что качество бьёт количество?
Что же, неприятель тоже оказывается не лыком шит!
Его безликие воины работают слаженно, оперативно и настырно, перешагивая одно тело за другим!
Фалангисты с достоинством встречают вражеский напор, разрезая воздух копьями и подставляя щиты на выпады клинками противника.
И только-только ситуация стабилизируется, как над разноцветными стягами мелькают… люди, прыгающие, точно лягушки.
Каждый толчок таких кадров возносит их на пять-шесть метров ввысь.
Так, а культиваторы здесь что забыли?!
— Чёрти-что, какого чёрта?! — рычу я.
— Вражеские мастера! — с возмущением отвечает богиня. Похоже, она тоже не ожидала встретить такого врага. — Это высокоуровневые игроки с продвинутым классом!
И действительно.
Стоит только нескольким подобным «мастерам» перелететь фалангу, как в наших рядах начинается полноценная сумятица.
Валькирии вынуждены теперь не только прикрывать фалангистов, но и отражать атаки «лазутчиков».
Грохот битвы, крики и возгласы становятся громче прежнего.
— Жрицы, вражеские мастера — ваша цель! — командую я.
Гиганты под три метра послушно кивают и выступают на передовую.
Хоп, и вот уже вражеским мастерам некогда атаковать простых солдат, всё их внимание перетягивают на себя жрицы в доспехах.
Какое-то время мы выиграли…
Вот только этого недостаточно. В сражении на изнурении Спарте не победить.
Вражин сильно больше нас, а потому чтобы уйти хотя бы в ничью, необходимо каждому солдату, каждому жителю утащить с собой пятерых.
Не столь уж и простая задача, как ни погляди.
Необходимо перевернуть игровое поле! Склонить весы победы на нашу сторону.
Вот только как?!
Пять армий, пять закалённых, судя по всему, в боях соединений.
Не так-то просто продавить их, даже имея некоторые баффы.
И тут я замечаю лазейку, которая вполне может обеспечить нам победу.
Против нас сражаются не одна армия, превосходящая нас по численность в пять раз. А пять армий!
Отдельных структур, со своим командованием, управлением и особенностями.
Те же воины в изумрудных цветах орудуют преимущественно алебардами и пиками. Ржаво-багровые используют двуручники, белые — связку щита и меча, а остальные — топоры, мечи, молоты и моргенштерны.
У каждой армии свои отработанные схемы.
С севера на нас напирают, несмотря на все потери, с юга пробуют чередовать левые и правые фланги, давая время для передышки своим солдатам, с востока и запада давят не так яростно, но без остановки.
Методично, грамотно, чётко.
Я моментально формирую пять команд.
В первую войдут Биба и Боба, как два мастодонта на остриё атаки.
Во вторую я определяю Малого с Третьим, а также всю «Болотную стражу» на пару с мечниками Мушкета.
В третьей оказываются все наши маги: Мышь, швыряющая огонь, Люси, что управляет кабаняками и тушканчиками, Ботан, который призывает растения и корни из-под земли, а также Прайм и Погода.
В четвёртой выступает Базальт, «Чёрная Стража», а ещё Пирра с валькириями.
Ну и пятую веду я, взяв с собой собственную гвардию.