Шрифт:
Ещё четырнадцать минут после моего обретения новых боевых возможностей — и голыши закончились. Предпоследнего Нузур практически распылил своим выстрелом, последнего Велес дежурно разрубил практически напополам, а следом под нами открылись чeрные зевы. По крайней мере, мой был именно чeрный, но испугаться я не успел, уже через пару секунд оказавшись на первом уровне Форта рядом с остальными, кроме Ули, Нагиша и Мечника Прила. Огель тоже уже был свободен, его тигр вальяжно уходил в дальнему краю, где за решeткой игрались остальные кошки.
Пока гворн и бехолдер делились с остальными впечатлениями, я, пока выдался свободный час, решил привести накопившиеся дела в порядок. Под об точку брeвнышек, полученных через «Лучший экземпляр» из полноценной древесной меры, под рукоятки для кинжалов Разведчиц, я наконец изучил отчeт двойника о разговорах на пиру. И вроде только сутки назад пировали, а как будто вечность прошла. Стоит ли удивляться, что я не сразу вспомнил о верeвочной конструкции Нартыгха?
Один из важнейших разговоров состоялся с Асей. Она узнала, от меня, естественно, о наличии семян трефкадских яблок и желании выращивать их. О самих яблоках и возможной прибыли с них любимой ничего известно не было, пришлось просвятить её. Выслушав короткий рассказ, Ася безапелляционно заявила об изъятии ботанического этажа под яблочное дело. Само собой, я не протестовал, занять его всё равно было особо нечем, а так хоть пусто выглядеть не будет. Помимо того, что его плоды в буквальном смысле озолотят нас.
Так же зашёл разговор о дорогах в олбедсе. Ирсинд с откровенным довольством на бороде говорил о выполнении контракта, будто он был подписан, хотя я такого не помню. Зато среди действующих по умолчанию законов значится некий «Перст уст эйдена», традиционный гномий закон устных договорeнностей. Он всегда идёт в гномьих государствах игроков, победивших Бюрократию, как нечто само собой разумеющееся. Инженер после наших с ним разговорах о перспективных дорогах создал проект и самостоятельно утвердил его, ссылаясь на «Перст». И ведь в ситуации во всём прав именно, у нас сейчас в принципе многое идёт через устную договорeнность. Но закон этот будет отменeн обязательно на ближайшем Совете, мало ли чего я сказать могу, не всё из этого исполнять надо. Особенно, если кто-то сумеет преодолеть блог управляемости Берсеркером и подчинит меня своим интересам. Лучше иметь определeнную перестраховку.
С дорогами, кстати, всё оказалось хорошо. Всё же даже в устных договорeнностях гномы не привыкли друг друга обманывать и ловить на слове, поэтому сейчас у нас имелось три качественные дороги, Баг-Баад–Кварцевая Жила–Железный молот, Баг-Даад–Сосновое–Быкрыгор и Баг-Даад–Каменный спуск, и строилась четвeртая, названная Ирсиндом Осью. Маршрут Оси инженер проложил от столицы через рудник и новое орочье поселение, продолжался через Трeххуторовье, поселение гремлинов и Даркенд и заканчивался в Кадаге. Должно получиться магистрального и объединяюще. По окончании строительства из хуторов можно будет попасть и к Молоту, и к Спуску, и к Городу, пока, правда, не так комфортно, да и незачем. Вот в перспективе…
Кернисс, как главная по крафту в Наутингуре, затронула тему обмундирования бойцов, меланхолично поддержанную Неднагом. Вместе они доложили о разработанной и чертeжно показанной линейке щитов, которые двойник, изучив во всех подробностях, как он написал, а так же приложив все скрины, одобрил. Теперь, например, Стражи строя ещё эффективнее смогут отталкивать набегающего врага и одновременно удерживаться на своих позициях, если враг так же применит какой-нибудь специфический пробивной приeм. Помимо этого Ведьма и казарег рассказали о готовящейся броне для Топорщиков и их грейдов. Делать они решили мелкопластинчатый ламирярный доспех на основе созданной мной брони для Арбалетчиков по награде за Второй данж. Подумав, эти двое решили, что лучше иметь единый тип обмундирования для однотипных войск, нежели на каждого бойца извращаться с чем-то особенным. По крайней мере, с точки зрения производства. Двойник написал, что стоит ждать чего-то похожего и для Костоломов с Медвежьими наездниками. Дальше вряд ли слишком специфичны одеяния Жреца и Казунта. О внетировых и негномьих бойцах, увы, даже намeков не удалось понять. И на том спасибо.
Последней глобально затронутой темой неожиданно оказалась кулинария. Ната заметила непроговорeнную особенность всех без исключения блюд — в них имелся хрустящий, либо в принципе текстурный, если речь шла об однородных блюдах, элемент. Магриш, находившийся здесь же, всё подтвердил. Замковый повар рассказал о договорeнностях на троих с Краунгандом и Харпругом о таком системообразующем элементе. Этим они хотели придать новой кухне какое либо отличие от других кухонь и одновременную связь между блюдами внутри пристипуада. Так Магриш, Краунганд и Харпруг решили нашу кухню назвать, на пиру, раз уж так сложилось, попросив «меня» либо одобрить, либо отвергнуть предложение. Двойник, как он написал, сильно сомневался, но старался виду не показывать и всё же согласился. Теперь у нашей кухни имелось официальное название и мне оно нравилось. Не хуже других, придуманных игроками.
На изучение всего отчeта ушло чуть больше двадцати минут, а ещё через пять исчезли Непрития, Улутум и Грабр, после чего появились фея, гном и человеческий Мечник со своими впечатлениями. Двадцать пять минут — чуть хуже нашего, первого, этапа, но даже не это главное. Если третья комната не пройдeтся за десять минут, шансы на завершение Форта на втором этапе останутся минимальными.
Стараясь отвлечься от этих мыслей, я принялся чертить карты пройденных данжей по требованию Малассы. Уже больше половины сделано, да и третий этап всего поиска оубуадиса явно не завтра настанет, здесь бы с первым ещё разобраться, но лучше не откладывать на потом. С моей втянутостью в геймплей, не снившийся в самых радужных снах среднестатистическому игроку, ожидать можно чего угодно. Кто поручится, что завтра мне день и ночь не придётся ковать топоры, одновременно с нуля создавая город для орков с населением под миллион? Но не за просто так, а по необходимости получения очередного дерева, или особого валуна, или ещё чего подобного мифически-легендарного. Я не поручусь, даже простенькое колечко на +1 к Силе на это не поставлю, того глядишь и проиграю ещё. Поэтому лучше заняться уже существующими проблемами сейчас, чем потом неизвестно кому жаловаться, что обстоятельства сыграли против.
Вычерчивая путь в первом данже перерождения Аси, не без подсказок Ярика, само собой, я попутно слушал рассказ Непритии об их комнате. Совместными усилиями они победили всего лишь восьмерых противников. И это вполне могло звучать смешно, не противостой им восемь бойцов шестого темноэльфийского типа, Ведьм то бишь. И Ведьм не только что нанятых, а явно пару раз забытых улучшить. Магия, владение оружием — древковыми трезубцами с генерацией любимых Кернисс Шаров Тьмы — скорость и ловкость перемещения по площадке… С площадкой, кстати, практически повезло, ей оказалась плоская крыша высокой башни. Внизу расстилался большой город на холме с опоясывающей стеной по подножию и радиальной структурой улиц со смещением относительного внутреннего кольца. Не знаю, глумится так Система или это я не оригинален в построении Баг-Даада, но по описанию на нашу столицу очень похоже. И тогда выходит, что сражались Непрития, Улутум и Грабр на наблюдательной площадке Замка. Надеюсь, это всё же издeвка со стороны игры.