Шрифт:
[Награды получены! «Эликсир опыта» и 5 золотых монет отправлены в ваш инвентарь]
[Вы заработали первое золото! Функция «Магазин» разблокирована! Перейти в магазин можно при помощи интерфейса системы]
«Эликсир, монеты, магазин… Постойте-ка, а что с допуском? Его-то куда дели?» — мне было совершенно непонятно, почему самая важная вещь, из тех, что давались за квест, пропала.
[Получено новое задание!]
[Основное задание: Достичь превосходства — 2
Цель: Пройти начальное тестирование в Башне могущества
Время: 24 часа
Награды:
1. Комплект классовой брони
2. Классовое оружие
3. 1560 очков опыта
4. 10 золотых монет
Штраф: Понижение на 5 уровней
Задание из группы основных невозможно отменить!]
[В связи с получением задания появилась возможность активировать «Допуск в Башню могущества». Хотите перенестись прямо сейчас?]
Система, будто заметив негодование, тут же вывела уведомления, которые смогли прояснить ситуацию. Поначалу я собирался сразу ответить согласием, но быстро опомнился и решил немного повременить. Сперва нужно было проверить изменения и подготовиться, а уже затем двигаться дальше.
Первым делом вызвал окно статуса и сразу же сфокусировался на строке с титулом. Сейчас там стояла стандартная надпись «Отсутствует». Мне хотелось это исправить.
Не успела мысль о смене титула сформироваться в моём мозгу, как выскочил список. Вот только вариантов было не густо.
[Доступные титулы:
1. Без титула (активный)
2. Гроза рептилий]
Сконцентрировавшись на «Грозе рептилий», я пожелал, чтобы система показала подробности.
[Титул: Гроза рептилий
Описание: После многочисленных побед над ящероподобными существами вы научились видеть их слабые места. Пока звание активировано урон, наносимый рептилиям, увеличивается на 30 %]
«Эффект вроде выглядит полезным, вот только монстров великое множество и рептилии среди них занимают далеко не первое место… С другой стороны, это ведь лучше, чем ничего, верно?»
После подтверждения изменений, я довольно кивнул и пошёл дальше по списку. Взгляд тут же остановился на строке опыта.
[Опыт: 71/9240 (0 %)]
«Кажется, я истратил всю удачу, что накопилась за жизнь. Иначе даже не представляю, почему мне так повезло».
Очков опыта, полученных с шамана, действительно еле хватило, чтобы взять уровень. Подумать только, если б убил хоть на одного элементаля меньше, то сейчас бы уже проходил через все стадии принятия смерти…
«Нужно отбросить негативные мысли! — я энергично потряс головой. — Не к чему беспокоиться о том, чего не произошло. Я выполнил задание и смог выжить, а это — самое главное!»
Завершив проверку статуса, я отправил тело кобольда в инвентарь. Тут же внимание привлекла строка, отображающая баланс.
[Монеты: 5 золотых 92 серебряных 83 медных]
В этот момент вспомнилось, что мне открылся системный магазин. Само собой, уже через миг перед глазами всплыл интерфейс, в котором я сразу выбрал необходимый пункт.
Магазин представлял собой огромный список из различных предметов с изображением и описанием каждого из них. Было множество вкладок, разделяющих на категории, а также удобная сортировка. Вот только цены… кусались. Сильно кусались. Они были просто запредельными.
«Да мне за неделю удалось собрать не больше одной золотой, а вы просите за предмет D-ранга целую сотню? Где мне столько взять?»
Из всего представленного ассортимента по карману были лишь расходники. Причём самые простые: «Зелье здоровья» и «Зелье маны», что попадались в стартовом наборе. Стоимость каждого из них равнялась одной золотой.
«Разве это не натуральный грабёж?» — во время пролистывания лотов во мне нарастало возмущение. В итоге так ничего не купив, я закрыл магазин, решив, что вернусь, когда накоплю достаточно средств.
После скрытия магазина меня встречало окно инвентаря. Последнюю занятую ячейку занимал «Эликсир опыта», который был в списке наград за первое основное задание.
[Предмет: Эликсир опыта
Ранг: E
Класс: Расходуемое
Описание: Слабый эликсир увеличения опыта. После употребления повышает количество очков опыта, получаемых за убийство монстров на 25 % на 2 часа]