Школьник Саша Зайкин на автобусной прогулке с классом в лесопарке находит на тропинке смартфон с игрой «Мбнстройкс» и проваливается внутрь виртуального мира, как в западню, и, чтобы там не застрять навсегда, вынужден искать выход. По пути, встретив местных ребят, Стефу и Клёху, создаёт с ними команду. Они сражаются с монстрами, а сам герой уже в одиночку наконец бьётся с девятиглавым Вурдолом. А потом в его логове-замке главный герой находит нечто неожиданное…
Игра удалась
Произведение «Опасная игра», созданное Александром Плисковским, весьма неожиданно и довольно уникально. Попробуем определить его жанр. Получается: фантастическая повесть в стихах для детей и подростков. Слегка боязно слишком уж польстить автору, но другого аналога, кроме романа в стихах «Евгений Онегин» Александра Сергеевича Пушкина, на ум не приходит. Мне припоминается ещё парочка подобных произведений – в которых стихотворный текст сочетается со строгим увлекательным сюжетом, – но вот, пожалуй, и всё… При этом все подобные тексты, которые мне удалось вспомнить, адресованы взрослой, готовой к литературным экспериментам аудитории, а здесь явная детская литература. Но при этом – что называется, без дураков. Как писал Чуковский – так же, как для взрослых, только лучше.
Очень часто при написании сюжетных вещей страдает рифма. Здесь же ничего подобного нет. Нельзя обвинить автора в злоупотреблении ни глагольными рифмами, ни слабыми. Напротив, есть очень свежие составные рифмы, владеть которыми доступно далеко не всем:
– Я упал на твёрдость камня,пылью выпачкался весь.В сердце рухнула тоска мне –как я очутился здесь?«Камня» – «тоска мне»… Ну разве это не находка?
Или ещё:
Тут я пёселю:– Постой-ка, ну-ка снова повтори,что там с саблей жизнестойкой,той, что чтут богатыри?Если есть такая сабля,то не страшен враг любой –не боясь его ни капли,я отважно ринусь в бой!И ещё хочется отметить одну особенность текста Александра Плисковского: в основе его сюжета – мифологические структуры. А это всегда интересно и выигрышно с точки зрения читательского интереса. По сути это традиционная сказка, действие которой перенесено в другие реалии. В какие? В реалии компьютерной игры. Тридевятое царство, тридесятое государство, в которое волей случая попадает герой произведения, подросток Саша Зайкин, – это мир компьютерной игры. Да и фамилия у героя вполне себе сказочная. В этом компьютерном лукоморье мальчика встречает говорящий пёс – ну чем не парафраз сказки об Иване-царевиче и Сером Волке. Народ, живущий в этом мире, угнетается хтоническим чудовищем, напоминающим ужасного персонажа из игры Doom. Пёс передаёт мальчику древнее пророчество:
Старики вот говорят,много-много лет назаджил великий предсказатель,он вещал, что истязатель –этот фиолглист Вурдол –будет враз повержен в дол.В тот прекрасный добрый денькак в одну из деревеньрухнет в мир из ниоткуда,словно фокус или чудо,милолицый мальчуган.Хоть совсем не великан,сможет кокнуть супостата.Коль успеет до закатаразобраться с тем, кто злой, –вмиг отправится домой!Ну а если не успеетс окончаньем эпопеион до вечера, тогдаздесь застрянет навсегда.Абсолютно сказочный приём. Однако мастерски вплетённый в компьютерные реалии, понятные и близкие современной молодой аудитории…
А сказка – это не просто намёк и добру молодцу урок. Культурологи давно подметили, что её структуры восходят к древнему мифу. Сказка говорит о том же, о чём говорит эпос, но только в упрощённой, доступной юным читателям форме.
Язык этой киберсказки также близок молодёжной аудитории. Сленг юных игроманов используется к месту и по делу:
Я не думер, не личинуси люблю весёлый движ.Флопнуться, конечно, минус,плюс – когда не загрустишь.Дело в том, что, как можно узнать из эпиграфа к тексту, он написан «с сюжетной подсказки внука – Мирона Зыкова». По сути это соавторство двух близких людей из разных поколений, разных культур, с разным информационным багажом – деда и внука. От внука эта «фэнтези-сказка», как её назвал автор, получила антураж, а от деда – поэтическое воплощение.
И в этом ещё одно её достоинство – это настоящее семейное чтение, позволяющее укрепить родственные узы представителей разных поколений. Когда читаешь этот текст, укрепляешься в вере в то, что все проблемы «отцов и детей» преодолимы. Если возможно вот такое авторское сотрудничество между дедом-сказочником и внуком-компьютерщиком, семья будет крепка.
Значение этого произведения трудно переоценить именно сейчас, когда правительство нашей страны в качестве краеугольного камня государственной политики ставит семейные, традиционные ценности. Сказка – это традиция. Компьютерная игра – современность. И вот так органично они сошлись в этом тексте.
Короче говоря, игра удалась!
Андрей Щербак-Жуков,
поэт, прозаик, критик
Благодарность
Я безгранично благодарен руководительнице онлайн-курса «Каракули» – Веронике Пустозеровой. Её очень меткие и верные замечания неоднократно заставляли меня опять и снова исправлять мой текст, доводя его до более понятного и читаемого. Благодарю Создателя за такого чудесного человека на моём пути!
Из жизни героя ещё до приключений
Познакомьтесь с Сашей
Третьеклассник Саша Зайкин –
фантастический герой.
Нет, он вовсе не зазнайка,
хоть и сердится порой
то на папу, то на маму,
то на весь огромный свет –
в общем, куксится упрямо,
если в доме нет конфет.
Иногда немного шкодит –
не ложится спать в кровать.
Любит, если вдруг находит,
где попало рисовать.
Сашин замысел прекрасен –