Вход/Регистрация
Космос многолик или Несущие удачу
вернуться

Svetlana

Шрифт:

Однажды, планета просто исчезла из обзора реального космического пространства и в этом было нечто роковое и фатальное.

Постепенно, остатки, уцелевших после местного апокалипсиса, модифов пришли в себя и неожиданно обнаружили, что теперь, находясь в искусственном мире Системы, они получили сверхвозможности, а вместе с ними более широкий спектр развлечений.

Тут можно было собрать любой идеальный гарем, воевать, созидать новых солдат и монстров, и наслаждаться различными суррогатами собственной фантазии.

Система была гибка, многофункциональна и очень послушна тем, кого она умело встроила в свой мир.

Создаваемые ею сцены действия были насыщенными, яркими, разнообразными, полными всевозможных впечатлений.

Но, увы. Весь этот набор носил отпечаток чего-то кукольного, не настоящего. Казалось, ему не хватало некой внутренней изюминки. Возможно жизненных сил? Или настоящих эмоций и чувств?

«Пользователи» заскучали. Исчез азарт борьбы, накал страстей.

Возникла угроза постепенной деградации игроков, да и самой Системы в целом.

Мудрейшие модифы вновь засели за свои программы и наконец выдали решение проблемы. Все оказалось очень простым и вполне приемлимым. Игрокам позволили теперь включать в игру наряду с мобами и живых людей.

Исследования показали, что кроме модифов только представители человеческой цивилизации безумно обожают компьютерные игры.

Это был настоящий кладезь «сокровищ». Ибо непредсказуемость человека, его жизненная сила должна была не только пополнить информационный игровой багаж Системы и поспособствовать отработке ею новых вариантов, но зато и игроки, в свою очередь, получали «новые фигуры» для собственного удовольствия.

Но как переместить живой объект из внешнего мира в замкнутый кокон Системы?

Ведь сами модифы давно не могли покинуть её пределы.

И тогда мудрейшие из умов заключённых в искусственном мире вспомнили, что существовал один вариант. Древние книги модифов гласили, что всё межмировое информационное подпространство связано в единую сеть

Поэтому можно было использовать свойства внешнего, рождённого вместе со Вселенной, на заре времен информационного поля.

Это тонкоструктурное подпространство образов и идей миров не зависит от границ и физических условий.

А чтобы Система поглотила (затащив в себя) реальный, живой объект, нужно было, чтобы сам человек мысленно проник в информационную структуру, т.е. отключился от текущей реальности и пребывал своим сознанием в виртуальном мире.

А кто может стремиться включиться в игровой процесс всей силой своей души?

Конечно это игроки, которые, если поискать, возможно имеются не только на Земле, но по другим космическим «адресам». Во всяком случае, в земных колониях — точно.

Если учесть сколько пользователей, только на одной планете, часами играет в игры, забыв про самих себя, то становится понятно, что Система обеспечила себя поставками нубов — надолго.

Вот так и вышло, что в реальном мире чересчур увлеченный игрой, пользователь исчезал, даже не заметив, что попал в информационную ловушку и все бои уже идут взаправду, а не понарошку.

Поиски пропавших в их родных мирах были безрезультатны, а сами пользователи порой даже не осознавали опасность своего внезапного «попаданства.»

Новички в играх — обычно погибали быстро. Опытные пользователи держались дольше.

Но итог всегда был один.

К сожалению, «оживить» игру не удалось, ибо даже с чужими игроками разнообразия не стало больше.

Как оказалось, ошибки «детей компьютерной эры», зачастую очень похожи и их достаточно легко предсказать. Игрок заранее просчитывает все ходы, но ведь и главные игроки Системы давно уже знали различные варианты своей собственной игры.

Модифы вновь заскучали.

И тут им, что называется, подкинули «на блюдечке» готовое решение.

Простое и изысканное, как булыжник.

Умным и сильным личностям контролирующим мир Системы нужны были не игроки отмечающие удачи и неудачи очередного квеста, а обыкновенный лох.

Ничего не смыслящий в игровом пространстве, не осознающий расстановку сил, совершенно безграмотный в играх, человек.

Этакий неуклюжий «воробушек», с которым не только легко позабавиться, но и интересно было бы понаблюдать за его нестандартными попытками выбраться из заранее спланированной ловушки.

Иными словами, модифам понадобился так называемый «козел отпущения». Из плоти и крови. Которого можно забросить в коварную, непредсказуемую среду, и испытав мелкие возможности ошарашенного человечка, насладиться в конечном итоге его ужасом, эмоциями и окончательным проигрышем.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: