Шрифт:
Пип, полон вдохновения, написал свое заклинание:
first_name = "Аня"
last_name = "Лисичка"
full_name = first_name + " " + last_name
print("Привет, " + full_name + "!")
Когда Пип нажал клавишу ввода, перед ним на экране появилось сообщение: "Привет, Аня Лисичка!". Это приветствие выглядело так, будто оно написано на фоне голубого неба, под которым росли цветы на поляне. Буквы были аккуратными и мягко светились, как утреннее солнце.
– Флора, ты знаешь, – начал Пип, – мне всё это так нравится, что я даже не хочу останавливаться. Ты можешь показать мне что-то ещё прямо сейчас?
Флора улыбнулась и задумалась.
– Знаешь, Пип, ты очень увлечённый ученик, и это прекрасно! Но сегодня у меня есть для тебя сюрприз, – загадочно сказала она. – Мы не просто продолжим обучение, а отправимся в необычное место, где ты сможешь применить все свои знания.
Пип удивился и одновременно взволновался.
– Куда же мы пойдём? – спросил он с нетерпением.
Флора взмахнула своей волшебной палочкой, и перед ними открылся портал, который светился мягким голубым светом.
– Это Пещера Испытаний, – объяснила Флора. – Внутри тебя ждут различные задачи и головоломки, которые ты сможешь решить с помощью своих новых знаний. Но будь осторожен, потому что внутри ты встретишь не только задачи, но и неожиданных гостей.
Пип был в восторге от новой возможности и шагнул в портал, готовый к приключению. Внутри пещеры его окружали таинственные символы и надписи на стенах. В центре пещеры он увидел три магических шара, которые светились разными цветами.
– Эти шары активируют различные испытания, – раздался голос Флоры, которая оказалась рядом с Пипом. – Каждый из них проверит твою смекалку и знания, которые ты уже получил. Ты готов?
Пип кивнул, чувствуя, как его сердце бьётся быстрее от волнения. Он прикоснулся к первому шару, и перед ним появилась задача по работе с текстом. Пип уверенно взялся за её решение, вспоминая всё, что он узнал на уроках с Флорой.
После успешного завершения первой задачи Пип был переполнен гордостью. Но на этом его приключение не закончилось – впереди его ждали ещё более сложные испытания и, возможно, даже неожиданные союзники, готовые помочь ему в решении самых трудных задач.
Глава 4: Магия Условий
После увлекательного урока с Флорой, Пип снова отправился в путь. На этот раз его целью был Волшебный Замок, где обитал мудрый и старый маг по имени Мерлин. Мерлин был известен своими знаниями о магии условий и мог объяснить, как использовать условия в программировании.
Когда Пип подошел к замку, он увидел Мерлина, сидящего у большого камина и перелистывающего старинные книги.
– Здравствуй, Мерлин! – позвал Пип. – Я пришел узнать о магии условий. Флора научила меня работать со строками, а теперь я хотел бы узнать, как управлять программой с помощью условий.
Мерлин посмотрел на Пипа с доброй улыбкой и пригласил его войти.
Условия и Решения
Мерлин махнул своей волшебной палочкой, и перед Пипом появилось заклинание:
age = 7
if age >= 10:
print("Ты старше 10 лет!")
else:
print("Ты младше 10 лет!")
– Это заклинание покажет тебе, как использовать условия, – начал объяснять Мерлин. – В программировании условия помогают принимать решения. В данном случае, мы проверяем, сколько лет у нас в переменной age.
– Как это работает? – спросил Пип.
– Сначала мы создаем переменную age и присваиваем ей значение 7. Затем мы используем ключевое слово if, чтобы проверить, больше ли значение age, чем 10. Если это так, на экране появится "Ты старше 10 лет!". В противном случае, появится "Ты младше 10 лет!".
Пип внимательно смотрел на экран. Когда он запустил заклинание, на темном фоне монитора появилось сообщение: "Ты младше 10 лет!". Текст был написан яркими белыми буквами, которые казались теплыми и дружественными, словно перед ним появился добрый совет от самого Мерлина.
Логические Операторы
Мерлин продолжил обучение и показал Пипу новые заклинания:
temperature = 25
if temperature > 30:
print("Очень жарко!")
elif temperature > 20:
print("Тепло!")
else:
print("Прохладно!")
– Здесь мы используем несколько условий, – объяснил Мерлин. – Мы проверяем, если температура больше 30 градусов, то выводим "Очень жарко!". Если нет, но температура больше 20 градусов, выводим "Тепло!". Если ни одно из этих условий не выполняется, выводится "Прохладно!".