Вход/Регистрация
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
вернуться

Андрианова Наталья

Шрифт:

Принцип контекстности

Лор не должен выпадать из контекста. Сразу после создания лора начинаем писать сценарий и продолжаем работать над ними параллельно. Если по ходу написания сценария возникает новая сущность, которой не было в лоре – событие, персонаж, связь, конфликт, – следует остановиться, вписать это в лор, а потом вернуться к сценарию.

Обычно в саму игру идет далеко не весь придуманный лор. Основной объем необходим игровому сценаристу и команде для процесса разработки. Часть лора, не вошедшего в игру, может быть использована в будущем: на сайте игры, в новеллизации или в любых других сопутствующих материалах.

ВНУТРИИГРОВОЙ ЛОР

Это та часть лора, которую игроки могут найти непосредственно в игре. Он может подаваться в виде энциклопедий, бестиариев, кодексов, дневников, биографий персонажей, описаний оружия, локаций, заклинаний, ресурсов и пр.

Функции внутриигрового лора:

? дает игроку контекст, бэкграунд происходящего;

? демонстрирует глубину игрового мира;

? создает «крючки», задает вопросы, требующие ответа;

? создает связь, привязывает игрока к игровому миру, чтобы в него хотелось возвращаться.

РАБОТА С ВЫПУЩЕННЫМ ПРОЕКТОМ

Ранее мы говорили о лоре в контексте старта нового проекта. Однако нередко игровой сценарист приходит в уже выпущенный проект или проект, находящийся на завершающей стадии разработки. Зачастую люди, которые разрабатывали сюжет для игры, уже не работают в компании, и новому сценаристу важно подхватить процессы. Первое, что нужно сделать в такой ситуации, – ознакомиться с существующим лором, чтобы сохранить максимум от старых наработок, вовремя обнаружить и решить возможные проблемы истории.

Алгоритм работы

1. Анализируем игровой геймплей и делаем себе список механик для подачи сюжета: чтение записок, диалоги, крафт, перемещение по локации, бой и т. д.

2. Находим фокус, устанавливаем границы сеттинга и прописываем фантастические допущения (если они есть), определяем жанр.

3. Если история нуждается в кардинальных доработках, составляем себе список ограничений, сюжетных и геймплейных, которые не подлежат изменению.

4. Переходим к лору – изучаем предысторию и, если она существует, библию мира. Знакомимся со всеми наработками вашего предшественника.

5. Приступаем к наброску сюжета.

Краткие советы

? Не жалейте времени на сбор информации и материала для своей работы, но старайтесь соблюдать дедлайны.

? Возможно, что предыстория не сможет объяснить всего. Однако чем она проще и драматичнее, тем лучше.

? Переходить к сюжету нужно тогда, когда вы уверены в фундаменте – лоре и предыстории.

Всегда будут существовать казуальные проекты, которые могут довольствоваться минимальным лором, и проекты крупнее, которые требуют от игрового сценариста более детальной проработки. Все зависит от жанра, сеттинга, целевой аудитории и целей конкретного проекта.

Миростроение

Миростроение (worldbuilding) – это неотъемлемая часть работы над большим игровым миром, важность которой нельзя переоценить. Ведь если система мира начнет разваливаться, сломается вся история, и дальнейший сюжет станет бессмысленным.

Создание мира – это сложная, долгая и рутинная работа. Достоверный мир требует баланса между реализмом и вымыслом. Строго следуя сеттингу и внутренней логике, вам предстоит искать компромиссы между противоречащими друг другу идеями и нередко вносить правки. Миро-строение потребует от нас большого количества знаний о разных аспектах жизни, как поверхностных, так и глубоких. Нам необязательно быть для этого специалистом в какой-либо дисциплине, но мы должны уметь искать и анализировать информацию.

Миростроение – процесс одновременно творческий и технический. Даже если мы начнем свою работу с подробного и понятного техзадания и у нас уже есть на руках список рабочих идей, а за плечами большой опыт миростроительства, – мы все равно рискуем «утонуть» в процессе. Даже небольшой, ограниченный микромир обладает практически бесконечным потенциалом в плане развития и детализации. К тому же, чем более реалистична наша вселенная, тем выше будут требования к достоверности ее предыстории.

Важно сохранять баланс и не уйти в излишнюю детализацию, тратя свои силы впустую и срывая дедлайны. Полностью уходить в техническое планирование также не стоит, потому что всегда есть риск выпасть из потока, утратив интерес к сеттингу и теме.

ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ДОПУЩЕНИЯ

Начинаем процесс миростроения с основополагающей черты любого сеттинга – возможности фантастического допущения.

РЕАЛЬНЫЙ МИР

Как мы уже говорили, в группе сеттингов реального мира не существует фантастических допущений и все физические законы работают ровно так, как мы привыкли. Поэтому, если мы выбрали реалистичный сеттинг, нашим основным ориентиром будет уровень технологического развития конкретной исторической эпохи. Нам необходимо провести всестороннее исследование темы, чтобы прописать правдоподобную картину мира и понять актуальные проблемы общества того времени. Определяем значимые технологии, которые были изобретены на момент выбранной нами исторической эпохи и которые нельзя игнорировать в силу того, что они очень влияют на общественное сознание, – к примеру, изобретение электричества и запуск спутников в космос сильно изменил наш мир.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: