Шрифт:
Рэндл Рейс увлекался аркадными автоматами и, конечно же, не мог пройти мимо одной из первых известных цифровых компьютерных игр – Spacewar!.
Не имея практически никакой документации по разработке игр для тогда ещё молодой приставки Sega Genesis, основатель Technopop всего за десять дней создал полностью функциональную игру, похожую на Spacewar!, которую впоследствии назвал Ship.
Игра включала логотип Sega, титульный экран с концепт-артом, который сделал Гэри Джонс (в будущем он также поработал над проектами «Spider-man» и «Zero Tolerance»), текстовое меню, анимацию спрайтов – масштабирование и вращение, столкновения, анимированные фоны и количество жизней, а также физику и игровую логику. Звуковые эффекты Рэндл записывал через домашний микрофон от своего компьютера.
Когда Рейс принёс готовый картридж с игрой Ship в штаб-квартиру Sega, ему выдали наклейку посетителя, потому что все внештатные гости компании должны были носить бейджи с этой наклейкой. Рэндл сохранил её и позже, в шутку, наклеил на картридж с Ship. Наклейка на картридже смотрелась так хорошо, будто была создана специально для игры, создавая впечатление официального принта. С тех пор у демо-тайтла появилось второе название – «Посетитель» (Visitor).
Sega купила у Рейса исходный код, и Ship долгие годы распространялся среди всех разработчиков игр под Sega Genesis в качестве технической документации1.
Первый официальный продукт, выпущенный Technopop для 16-битной платформы, назывался «Spider-man». Но деятельность компании не ограничивалась только 16-битными продуктами.
В 1994 году команда из Technopop разработала интерактивную книгу «Дюймовочка» (Thumbelina) для Macintosh и PC, которая была издана Trimark Interactive2. Продукт оказался успешным, и вскоре стало ясно, что он вызывает интерес3. Поэтому издательская компания Trimark Interactive продолжила сотрудничество с Technopop. Планировалось выпустить ещё как минимум шесть продуктов – все они представляли собой интерактивные книги с красивой анимацией и профессиональной озвучкой.
Одним из таких продуктов стала сказка Ханса Кристиана Андерсена «Новое платье короля» (The Emperor's New Clothes)4. К сожалению, оригинальная версия игры не сохранилась, но в публичном доступе есть небольшое демо, которое можно запустить на загрузочном диске проекта «Дюймовочка».
Technopop не только разрабатывала игровые продукты, но и занималась локализацией уже существующих игр. Например, в конце столетия команда запустила проект по переводу на английский язык японской игры Sim Tower II, которая на американском континенте называлась Yoot Tower. Осенью 1994 года игра вышла на Macintosh, а год спустя Technopop адаптировала её под Windows 98.
Чтобы приобрести навыки в области локализации, компания собрала небольшую команду и отправилась в Японию. Там они переняли опыт и успешно выпустили японский продукт для американской аудитории.
За год до начала нового тысячелетия основатель Technopop Рэндл Рейс стал проектным менеджером в компании Hasbro, которая находилась в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. В то время Hasbro была крупнейшей в мире компанией по производству игрушек.
Рейс отвечал за игровой проект Small Soldiers: Globotech Design Lab («Солдатики»). У Technopop появилась возможность поучаствовать в разработке этого продукта – подготовить специальную сборку игры для Windows 95/985.
После успеха Zero Tolerance компания Technopop пыталась разработать и другие шутеры от первого лица. Например, в 1998 году шла работа над проектом Point of Impact6, похожим на Quake. Игра должна была выйти под Windows 95 и Macintosh.
На рубеже тысячелетий Technopop искала издателя для выпуска ещё одного FPS-продукта – Steal Death. Он разрабатывался под Windows 98 и Macintosh, а также планировался к выпуску на других платформах: N2000, PlayStation 2 и Dreamcast.
В период с 1999 по 2000 год Technopop в рамках грантовых обязательств занималась портированием многопользовательской пошаговой стратегической игры FreeCiv на BeOS в рамках инициативы CoSource7. К сожалению, судьба этого проекта неизвестна, но один из разработчиков, участвовавших в нём, оставил процесс портирования незавершённым.
Ниша портативных приставок в те годы была слабо развита, и Technopop совместно с партнёрами намеревались исправить эту ситуацию амбициозным проектом под названием Tight.
Устройство Tight должно было быть похоже на Game Boy, но с возможностью запускать современные игры, такие как Quake, Unreal Tournament, Tomb Raider, Starcraft и Homeworld. Загрузка игрового контента предполагалась через специальный кабель, подключаемый к ПК, а также через интернет8.
Tight планировалось сделать в титановом корпусе с прорезиненными углами и специальными защитными пластинами по обеим сторонам экрана с разрешением 320x240 пикселей.