Шрифт:
– Ну ладно, – пожал он плечами – давай я постреляю по скелетам?
– Еще постреляешь, нужно поднять тебе характеристики. Думаю это ещё улучшит твое состояние.
– Спасибо, Тем! – Рома так обрадовался, что забыл про арбалет, лежащий у места чаепития.
– Ты ничего не забыл? – остановил его я.
–Точно! – развернулся он в сторону своего оружия.
Ага, в рукопашную наверное собрался со скелетом сойтись. Ну или забегать его до смерти, хотя он и так мертвый. Ладно пусть это останется для меня тайной. Как я и предполагал, после трех убитых Ромкой скелетов, мы дошли до двери на следующей уровень.
– Эх блин, даже уровень не взял. – расстроился товарищ.
– Ничего, скоро на всех хватит. Следующий уровень будет таким же, только скелетов побольше. Так что не переживай. Переходим.
В комнате отдыха ничего не изменилось, даже кровать была одна. Но меня больше всего интересовал алтарь. Подойдя к нему, попробовал вызвать меню магазина, но ничего не вышло.
– Не получилось? – спросила Ира.
– Нет, будет тяжело когда закончатся патроны. Придется мне вас паровозом тянуть, но сначала нужно хотя бы пятый уровень получить.
Мы заранее обговаривали все возможные ситуации. И одна из них, что мы будем делать, когда кончатся патроны. Вариантов было несколько. Самый безопасный заключался в том, чтобы я открыл магические навыки, калечил монстров, а товарищи их уже спокойно добивали. Но этот вариант нам ещё стоило проверить. Непонятно кому будет доставаться опыт. Тем кто убил, или будет делиться на всех, кто принимал участие и нанес какой-нибудь урон.
Вспышка.
– Ромка, давай вперёд, тут всё тоже самое. Добивай первый уровень.
– Хорошо. – ответил он.
Зачистка второго этажа прошла по накатанной. Рома и Игорь получили по уровню и открыли хранилище маны. Пусть на первом уровне он вмещал в себя всего тысячу единиц, но главное то, что она копилась. Я посоветовал все три свободные очка характеристик, закинуть в ману. Пусть потихоньку копится. Только Роме сказал кинуть одно в ловкость. Сначала все испугались, когда по Ромке прошла волна энергии, а он обрадованно завопил.
– Нихрена себе, да я как будто заново родился. Меня прёт, как будто пять энергетиков выпил. Еще и приятно так. Хочу ещё уровень.
Ага, подумал я, это он только одну единицу закинул, а уже счастливый как наркоман. Ребята заинтересовались и тоже захотели получить второй уровень и испытать этот эффект.
Закончив со вторым уровнем, отдохнули и перекусили. Хорошо, что я додумался забить едой инвентарь. Без системного магазина тяжело бы пришлось. Но выйти отсюда, можно через любую комнату отдыха. Этим вопросом я озаботился еще в начале и заметил, что в окне системы появилась приписка: Выход из башни испытания.
– Так ребята, сейчас будет третий уровень. Он поинтересней и очков опыта будут больше давать. Так что внимательно. – сказал я и достал из пространственного кармана системный револьвер мага. Буду экономить на патронах. Зарядил все слоты на двадцать, тем самым, потратил почти всю накопленную ману за время отдыха. Засунул его в разгрузку на груди. Можно было бы и в инвентарь, но могу не сообразить или не успеть среагировать. Лучше буду полагаться на отточенные навыки. Взял в руки лук и скомандовал: «Погнали!»
Вспышка!
Появились мы уже в знакомом мне лесу. Убедился в этом, когда через пятьдесят метров, обнаружил компашку из трёх скелетов. Один из них, как было в прошлый раз, оказался с арбалетом. Ну это мы проходили. Второй уровень взяли быстро, работал по одной схеме. Убивал арбалетчика и приводил ребятам мечников. Они их быстро успокаивали и мы двигались дальше. Проблему доставила только злополучная поляна. Но мы взяли массой, а босса я убил из магического револьвера. На этом этаже, половина ребят взяла третий уровень. Теперь каждый открыл оба навыка, а кто достиг третьего уровня улучшил хранилище маны. Кроме меня. Я вложил очко навыка в способность восстановления маны, тем самым ускорив ее в два раза. Мне скорость сейчас важнее. Толку от второго уровня хранилища маны, если я и тысячу долго коплю? Поэтому, сделал акцент на скорость. И ещё вложил одно очко характеристик в восприятие, а остальные в ману.
Ник/Имя: ATLET
Раса: человек
Уровень эволюции: 0
Уровень:3
Опыт 0/100
Характеристики:
Выносливость - 6
Сила - 5
Скорость - 7
Ловкость - 6
Восприятие - 8
Интеллект - 6