Шрифт:
Игломёт © — недоступно
По сути дела, тот же пистолет, но стреляющий не плазмой, а трёхсантиметровыми иглами, которые, к тому же, могли являться системным оружием…
Игломёт
Ранг: С+
Тип: артефакт Системы.
Свойства:
— Позволяет стрелять системными иглами. Зарядов: 100/100
— Позволяет по очереди трансформировать иглы в системное оружие. F: 1 сутки, E: 7 дней, D: 100 дней
— Повышение ранга. Позволяет модифицировать иглы, последовательно повышая их ранг и наделяя новыми свойствами. F: 1 ОС/штука. E: 10 ОС/штука. D: 100 ОС/штука.
Владелец: Янис
В целом, по принципу действия напоминало комплект лучника. Помещённые в артефакт иглы спустя какое-то время станут системным оружием, но на трансформацию полной обоймы уйдёт сто дней. При этом никакими дополнительными свойствами F-ранговые иглы обладать не будут. Если подождать дольше, то они могут повысить ранг, что даст им не только больший процент поглощения опыта, но и разного рода дополнительные свойства. Вроде стихийного урона, например.
Причём можно было не ждать, а потратить очки опыта на улучшение игл. На то, чтобы мгновенно превратить иглу в оружие F-ранга, требовалось потратить одно системное очко, повысить до Е-ранга — десять, до D — сотню. Причём делать это нужно было последовательно. Сплошное разорение, но всё равно намного ниже стандартных расценок на полноценное оружие. В первую очередь потому, что такого рода иглы легко терялись, тупились, гнулись и во многом являлись одноразовыми. Конечно, если использовать качественный металл, то срок службы увеличивался, однако снижалась надёжность — одна погнутая игла могла заблокировать остальные.
Дальность игломётов тоже была не особо высока, но на короткой дистанции оружие получалось убойное, даже без дополнительных свойств, просто благодаря осушению. И, пусть на складах не было подобного артефакта, сам по себе он являлся представителем ещё одного «конвенционного» типа вооружений…
Внимание! Вы изучили навык Владение игольчатым оружием! ( F, 1/5 )
Иначе говоря, на складах имелись модели попроще, причём такие, в отличие от брони, нередко привязывали к карте.
Игломёт
Ранг: F
Тип: предмет Системы.
Описание:
— Позволяет стрелять системными иглами. Зарядов (F): 100/100
С базовыми иглами смертельной угрозы подобное оружие не представляло, но одну особую обойму я получил, что разом поднимало ценность приобретения. Ведь, помимо осушения, системное оружие обладало и ещё одним свойством — могло пробивать энергетические щиты.
— К слову о щитах…
На этот раз физических. Несмотря на то, что в бою я использовал в основном копьё, но подыскать к нему в пару качественный щит лишним не будет. В особенности с учётом доступа не только к общим складам, но и к сокровищнице, в которой можно было найти высокоранговые артефакты. Подходящих вариантов было относительно немного, но выбирая между ними, я остановился на самом универсальном…
Внимание! Вы стали владельцем Нерушимого щита ©!
Нерушимый Щит
Ранг: С.
Вес: 12 кг.
Материалы: адамантий, кровь павшего бога.
Тип: артефакт Системы.
Свойства:
— Герб. Вы можете спроецировать свой герб на его поверхность.
— Нерушимость. Данный артефакт практически невозможно разрушить.
— Изменение формы и размера. Данный щит может менять форму и размеры. Требует маны.
— Восстановление. Данный щит может восстанавливаться, поглощая энергию и ресурсы из окружающей среды.
Владелец: Василий
Тяжёлый — значит надёжный, а с моей текущей силой вес был вполне допустим. По умолчанию это был круглый щит, вроде тех, что использовали гоплиты, но его форму можно было менять, пусть и достаточно медленно. Возможность восстановления ставила под сомнение неразрушимость артефакта, но плазменные винтовки его не брали, а значит, пули им тоже можно спокойно блокировать. И, возможно, даже снаряды — хотя про инерцию, конечно, забывать не стоит.