Шрифт:
К слову о Системе… Судя по последнему сообщению стоит мне прикинуться мирной овечкой и стараться быть добрым и дружелюбным. Иначе по возвращении ждут меня ой какие неприятные процедуры… Или драконовские штрафы.
А так… Может, если буду нести в этот мир свет, хотя бы доступ к другим этажам Дименсиума вернут. А то я соскучился по еде из лучших ресторанов на многие миры, да и обидно видеть, как другие ребята вполне себе неплохо тусят… Заказывать «с доставкой» — это одно. А вот самому посидеть…
Ублюдком я не был. Ну, во всяком случае, хотелось бы в это верить. Просто когда ты годами только и занят тем, что ходишь по мирам и убиваешь неугодных, крадёшь данные, защищаешь "союзные миры" и занимаешься прочей сранью, полной насилия, начинаешь смотреть на мир иначе.
Все вокруг делятся на две категории: защитить и уничтожить. И если на первых ты просто не обращаешь внимание, то вторые почему-то достаточно быстро перестают существовать в почтительном от тебя радиусе, который зависит от того, какое оружие ты держишь в руках.
Кажется, пора вспоминать базовые человеческие паттерны, Седрик: заботу, любовь, любопытство и прочую срань, которой меня пичкает мой психотерапевт на приёмах и которая уже долгое время существует в моём сознании лишь как ненужная и редко используемая концепция.
А пока…
Пока пора понять, что же за модель Системы мне подсунула… Система. У неё есть много интерфейсов. Сотни, если не тысячи моделей, которые могут быть как универсальными, так и узкоспециализированными. У крафтеров — одно. У воинов — другое. Мне же попалась какая-то исследовательская, что логично, версия, с упором на сбор данных.
И выглядела эта штука перспективно.
Статус, Инвентарь, Карта, Список заданий, База знаний — привычные «базовые» вкладки были на месте. Правда, Карта была пустой, как и База знаний, а Инвентарь был ограничен переносимым весом в сорок килограмм. Кажется, это та версия конструкта, которая просто прячет вещи в подпространстве и распределяет вес по телу…
Впрочем, это временно, если верить Списку заданий. Там я нашёл ровно одно поручение, но зато какое! Издевательское, какое… Зашибись, буду на киборгов с каменным топором бросаться…
«Достичь первого Технологического уровня
Описание: Ваш путь начинает с простого: создания примитивных орудий труда, разведения костра и… строительства печи. Именно она понадобится вам для создания полноценных орудий труда и более мощного оружия. На Адама Смэшера идти пока рано. Сейчас главное — выжить и не умереть от простуды.
Награда: Полноценный Инвентарь, базовая информация по миру (может не соответствовать действительности), доступ к Технологическому уровню 2 (ТУ2)»
Ну серьёзно, нельзя что ли было «проскипать» этот период и заняться чем-то нормальным?
Внезапно окно мигает, и список заданий пополняется ещё одним квестом:
«Прыжок в неизвестность
Описание: Свалка Найт-Сити — отвратительное место для одних и кладезь полезных вещей для вас. Найдите и почините шесть различных верстаков (токарный станок, слесарный станок, ЧПУ и т. д.), а также установите их в своём убежище, чтобы значительно ускорить развитие и улучшить условия жизни.
Награда: Технологии вплоть до уровня ТУ5 имеют модификатор опыта x50, доступ к полноценному меню крафта»
Во! Так-то лучше! Вот вроде и не поменялось ни хрена, а всё ж…
Так, надо бы, правда, разобраться с другими вкладками. Тот же статус глянуть…
Открываю родное, но совершенно иначе выглядящее окно, и лицо расплывается в улыбке, которая больше похожа на оскал.
— Родненькая моя, ты зде-е-есь…
Ну, теперь жизнь точно наладилась.
Глава 2
А всё дело в одной короткой строчке в Статусе:
«Особенности:
Спящий ИИ»
Система таки перенесла вместе со мной мою ненаглядную помощницу. Ну, или перенесёт, когда я смогу найти для неё вместилище.
Зима была моим другом. Моей боевой подругой и соратником. Тем, кто уже несколько десятилетий брал на себя самые разные задачи — от прикрытия в информационном пространстве до помощи в планировании и учёбе. Она буквально олицетворяла ту культовую фразу «Был бы у меня такой кот, я, может, и не женился бы никогда!». Так вот. Я не женился.