Шрифт:
Вспышка. Тень исчезла в свету, символично чтоб его, а вместо неё стоял тот самый гоблин, но уже во плоти, и только огромные, тёмные доспехи и ростовой щит с мечом состояли из переливчатого дымчатого материала, по прочности не уступающей лучшему металлу. На левой руке, среди всего черного дыма, большими белыми буквами, которые прямо впивались в доспех, создавая ирреальность происходящего было написано его имя - Ген. Правая же блистала тремя белыми кругами около запястья, сделанных в форме татуировки. Выглядело всё настолько эпично и шикарно, что мне как ребенку захотелось захлопать в ладоши - класс.
– *Мои поздравления Дарк, ты получил в своё распоряжение Литца. Видишь три круга на его руке - это знак его текущего ранга, не сказать что он невероятно силён, но... в твоём нынешнем отряде он действительно самый крутой и сильный, явно. Кстати, рангов всего десять, его же - занимает восьмую позицию, но даже так, по силе он равен Хантерам А ранга, или даже А+. Учитывая его силу, и почти невероятную сложность в его убиении ( зависящую от твоей магической силы, ведь пока она есть он по сути бессмертен ), справится с таким бойцом будет довольно сложно.
– Ген, бери под своё руководство всех свободных, кроме вон тех, охраняющих лежащую девушку.- я указал ему рукой в сторону еще не пришедшей в себя Луны, вокруг которой во всю хлопотали несколько человек и та самая бабушка, отославшая меня куда подальше. Илона с Дашей, в своём теневом обличье находились подле неё, максимально внимательно оценивая риски и угрозу грозящую ей, готовые вступить в бой в любой момент.- остальные в твоём распоряжении. Вон там есть дом, внутри много тел детей и девушек. Их нужно со всей тщательностью, аккуратность и бережностью вынести на улицу, никому не попавшись на глаза. За домом же, необходима большая ям... Нет, стоп. За домом нужно необходим огромный костёр соорудить, с большим количеством дров. Им нужно достойное захоронение через огонь. Исполнять.
– Есть.- больше не слова. Развернувшись, он несколько раз посмотрев в разные стороны, и сразу за этим материализовались все мои существа, кроме оговоренных, послушно вставшие рядом с ним, внимательно слушая его указания. Они были четкие, быстрые и по военному лаконичные. Спустя минуту все разбежались заниматься своими делами - кто носить дрова, кто вошел в дом с целью вынести тела погибших, я же пошел в другую сторону - к шалашам, ведь мне предстояла самая грязная работа - закопать тела гоблинов.
Поиски лопаты, или чего-то на неё похожего не увенчались успехом. Видимо сельхоз хозяйственные работы не в почете у зеленых ублюдков. Ладно, чтоб его, будем подручными средствами этим заниматься, а если быть точным - в ход пойдет... большой меч побежденного мной генерала, но уж точно не молот. Я не извращенец молотом землю копать. И да, я не пойду забирать меч у призванного Гена, его настоящее оружие лежит в месте его гибели, немного обугленное.
Довольно тяжелое, но даже так - весит раза в три меньше моего молота. Как пушинка, ей богу. Выбрав самый отдаленный участок, не просматриваемый любопытными взглядами, я приступил к черновой работе - копание огромной братской могилы для гоблинов. Они хоть и твари, но оставлять их гнить здесь... Не лучшая идея, как минимум в целях безопасности распространения заболеваний вызванных загнивающими остатками. Мне то по сути на это всё равно, но оставшимся здесь жить...
Кстати насчёт этого - остро встал вопрос: что же делать дальше? Всё таки меня хоть и забросили в лабиринт те мудаки, как никак я нахожусь в рейде, а не в песочницу поиграть вышел. Эльфы - мои враги, и даже спасенные мною находятся в их числе. Допустить прорыв из-за собственного желания спасти всех? Нет уж, извините... А точно у нас нет другого выхода?
– Хэви, ответь на вопрос - обязательно ли в рейде зачищать всех, или есть возможность этого избежать? Не хотелось бы покрыть свои руки кровью тех, кого ими же спас.
– * Дарк, вы с Лайтом иногда даже тупите одинаково. Сколько раз уже говорил - Победи босса подземелья, и дело с концом, через пять часов врата закроются. Ты можешь их спасти и быть уверен почти наверняка - вы больше никогда не встретитесь, ведь этот участок уже будет принадлежать победителю.
– Стоп-стоп-стоп. Ты говорил если произошел прорыв, тогда захваченный участок переходит миру, откуда и пришел портал. Тогда что значат твои - "Победи босса, и дело с концом" ?
– * Не тупи. Последний раз тебе разжевываю, раз ты так и не понял. Как по твоему захватываются участки?
– правильно, четырнадцать суток нужно их отстаивать, убивая или беря в плен всех пришедших в них. Это если ты босс подземелья. Тогда эти условия для тебя, а вот если ты отбиваешься... Достаточно просто убить босса, и через пять часов этот участок засчитывается в вашу копилку. Все те врата, которые закрывают ваши Хантеры, идут вам в общий зачет. Все те врата, которые ваши Игроки, в качестве босса проигрывают - отнимают по одному участку. То есть ты отбил одни врата - плюс одно очко. В качестве Босса проиграл - минус одно очко у твоего мира. Каждый год отбирается по сто претендентов из каждого мира, и как ты уже догадался - отбор жестокий. Та девушка, Жанет, как и твоя сестра - Игроки этого мира. Ты тоже игрок, но багнутый - ты не идёшь в общий зачёт, поэтому ты не стал боссом. Количество врат у каждого мира всегда одинаково, как и их ранги. Всё делается для максимального уравновешивания шансов для всех.
– Понятно. И что, это действительно помогает? Сколько вообще миров участвует во всём этом, и когда эта игра закончится? Есть ли у неё вообще Хэппи-энд? Да и вопрос с захваченными мирами - что происходит с ними, когда такое случается?
– Помогает. Не сильно, но помогает. Допустим мир, в котором живут титаны, каждый из которых по силе не меньше S ранга, а их боссы вообще сильнейшие из своих представителей... Как думаешь, сложно им будет отбиваться или захватывать чужие куски планет? Всё сделано специально, что-бы такого не произошло, и даже вроде бы всесильные титаны терпят поражение, отправляемые против сильнейших игроков каждых рас. Чем ты сильнее, тем сильнее твой противник, что в принципе логично. Для этого и ставят градацию рангов у самих врат. Сам вспомни - какой начинается переполох, если на радарах появляются врата S или выше ранга? Туда отправляют сильнейших. Да и по количеству прорывов становится ясно - просто так захватить свои участки никто не даст, хотя большинство из защищающихся даже не осознают всей важности происходящего. Получается основным источником захваченных территорий служит убийство боссов на своей территории, а не наоборот. И по поводу захваченных миров - Игроки могут пользоваться захваченными ресурсами, территориями и живой силой в своих интересах: брать захваченных в свою свиту, или просто отправлять их самих на чужие территории, предварительно назначив босса. Просто во втором случае, даже если у мира-раба получится сделать прорыв, то зачёт пойдет не их миру, а миру владельцу.