Шрифт:
Но ничего не длится вечно, стоило минутной стрелке на часах пройти пять делений, как передо мной появилось большое оранжевое окно, заставившее ощутимо вздрогнуть. А после прочтения первых слов веко на правом глазу начало ощутимо дергаться.
Уважаемая душа, вас приветствует Система Раздачи Божественных Благословлений или сокращенно СРББ.
— Какого хре…
Вам невероятно повезло! Вы умерли и вместо отправления в реку душ, с последующей очисткой воспоминаний, вы попали в 0,000000001 % разумных, которым повезло получить благословление бога!
«Так, дайте мне минуточку» — Все еще находясь в шоковом состоянии, подумал я, чувствуя как мои пальцы понемногу начинают болеть от частых щелчков. Но сообщениям было плевать на мое состояние и стоило мне прочитать одно окно, как оно исчезало, и на его месте появлялось новое.
Происходит выбор вашего божественного покровителя!
Ваш покровитель будет случайно выбран среди 1,245,697 высших богов мультивселенной.
Загрузка…
1 %
5 %
36 %
78 %
100 %
Поздравляем! Ваш покровитель божество, недавно вошедшее в Божественную тысячу и стремительно набирающее силы!
Великий и неповторимый, Бог Игр!
— Чего, б**?! — Наверно, мой крик души был слышен даже в другой части этой тьмы.
Система? Бог Игр? С каждой секундой это все больше напоминало десятки однотипных работ, про попаданцев-МС, которые получали Систему из манхвы про корейского паренька-геймера и буквально за пару глав становились настолько сильными, что весь остальной сюжет больше сводился к глупой комедии, где местные зубры угрожают существу на порядки их сильнее, а тот, с какого черта остерегаясь их и делая все по заветам маньяка-перестраховщика, все равно в один момент побеждает, давая автору растянуть книгу раза в два.
«Может я всё-таки спятил» — Промелькнула у меня мысль, пока в оранжевых окошках сменялся текст.
Запускается процедура установления благословления Бога Игр.
Распаковка информационного пакета.
Запуск анализа ментального слепка.
5 %
34 %
57 %
89 %
100 %
Анализ найденных подходящих игровых систем.
Анализ завершён.
Выберите наиболее удобную вам игровую систему из предоставленного списка:
DnD 5е
И все…
— Твою мать… — Схватился я за голову, от понимания в какой глубокой зад… бездне мне довелось оказаться.
Как и любой подросток и мужчина я любил компьютерные игры. Только в отличии от большинства моих сверстников я любил не Варкрафт, Фоллаут, Контрстрайк и тому подобное, а стратегии. Серия Тотал Вар, Анно, Цивилизации, Героев, Стелариса и других шедевров затягивали меня с головой. Особенно последние три шедевра про путешествия по миру фэнтезийного Вархаммера от компании Сега.
Зачем в одиночку рубить голову одиноким болванчикам, если ты можешь повелевать огромными государствами, вести в бой сотни и тысячи солдат, строить могущественные экономики и стоять над сотнями НПС болванчиков, а иногда и других игроков.
Так что в игры с системой, как Real-RPG, я не играл никогда и знал о них лишь поверхностно, из книг подобного жанра.
Что касается ДнД это была моя любимая настольная игра, в которую мы часами играли с друзьями в мои студенческие годы. Приключения, которые создавал наш игровой мастер, были интересными и увлекательными, заставляющими погрузиться в них по максимуму. Так, как не способна ни одна компьютерная игра. Все же как не старались бы разработчики они не могли создать игру, способную самостоятельно менять сценарий и создавать новые и уникальные события, в зависимости от поведения игроков.
Хотя стоит признать — наш мастер был тем еще извращенцем. Он считал что главное в игре динамика и боевые столкновения в компании, вне зависимости от ситуации, должны быть сложными. Так что за 6 лет игр мы с парнями почти на зубок знали все боевые механики, но в социалке так и остались на уровне «Зачем договариваться, если можно отнять».
— Твою мать… — Потирая руками лицо, я пытался успокоиться и хоть немного прийти в себя. Получалось слабо. Руки и ноги трясло, веко дергалось, а в голове ярко, как звезда в ночном небе, сияла одна простая мысль.
Нужно выпить.
Срочно.
И желательно чего-нибудь крепкого.
В себя прийти я смог лишь спустя 10 минут. И то, не до конца.
Причина была проста — ДнД 5е создавалась как очень сбалансированная игра, с множеством ограничений и возможностью для отыгрыша самых разных персонажей. И в этом заключалась проблема — слишком сильный баланс и приближенность к реальному миру по сравнению с теми же компьютерными играми (за исключением ХП и КД, но тут создателям пришлось выбирать между сверх реализмом или удобством игры), где некоторые персонажи могли куском арматуры самолеты резать.