Шрифт:
Интересно на что влияет уровень сложности?
...Сбой связи...попытка установки соединения с сервером...соединение (75%)
Уровень сложности влияет на возможное место вашего появления, а также на награду
...Сбой связи....соединение с сервером 50% выбор..выбор...
Прикидываю, я сейчас в статусе игрока F - минимальный уровень, но как учил тренер "Чтобы стать сильнее надо выбирать противника выше уровнем, иначе никогда так и не вырастешь уровнем как боец".
Выбираю Легкий (Е)
Выбор принят
Выберите и изучите навык...
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьем (F, 1/5).
…
— Рукопашный бой (F, 1/5).
Ну выбор очевиден, будем отыгрывать рукопашника....блин какой отыгрывать! Что со мной где я?
Выбор зафиксирован перераспределение...
Рукопашный бой
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Особенности:
— Обучает всем видам рукопашного боя (в том числе с использованием кастетов(соответствие 50%), парных кинжалов-мечей (соответствие 50%), боевых посохов)
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Рукопашный бой F, 1/5»?
Да
Перераспределение…
В сознании пронеслась череда образов, приемы, стили, вот я сам использую приемы мгновенно их запоминая, но что то не то,
– Так а мне же обещали ножи-кастеты-пистолеты?!
Тут же пронеслись образы как я орудую монструозного вида металлическими перчатками с когтями на них, а вот старый и совсем не добрый кастет, узнаю явару и еще и еще, далее узнаю Сай и различные вариации кинжалов и производных от них, далее происходит заминка...я же просил пистолет.....Ошибка...Ошибка...не является оружием для рукопашного боя. Далее идут посохи, шесты и даже тросточки популярные у англичан в 1800 лохматых годах. Одной из таких я лихо проламываю голову противнику с кастетом, не ну трость английского денди это какой то бред, страннику положен посох, чтобы странствовать, хотя вспоминаю плакат в спортзале "Оружья нет надежней чем рука" следует череда образов с посохом, потом боя вообще голыми руками, знания укладываются и трамбуются в голове.
Заканчивается все головокружением, падаю и прихожу в себя в какой то "белой комнате" на полу рядом лежит сумка, присматриваюсь. Читаю сообщение от системы.
Ваши удары рукопашного боя F, 1/5 приобретают свойство "Последнее прикосновение" при убийстве вы получаете опыт и энергию жертвы в размере 40%
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Так а как посмотреть содержимое? Засовываю внутрь руку, ничего на ощупь не обнаруживаю, внезапно в голове всплывают знания что в сумке "тряпье новиса", название моргнув сменяется на "одежда новичка", но по виду и правда какое то тряпье, фляга - Бездонная фляга, внутри булькает жидкость, открываю принюхиваюсь, ничем не пахнет, попробовал глоток, обычная вода. Также извлекаю карту "Карта рукопашного боя" карта мерцает и на ней проступает изображение посоха потом кулака, некоторое время длится карусель, но в итоге проступает посох.
– Рукопашный бой и так всегда с тобой, на вот тебе палку ...ахахахахах, в воображении появляется лицо смеющегося человекообразного гуманоида с бородой и волосами собранными в пучок на голове, залихватски подмигнув образ исчезает.
Задание № 1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов (83%). Их… идет поиск аналога… боги (57%) проиграли и были повержены. Однако покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Защитники города.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 24 часа.