Вход/Регистрация
Лед и Гром
вернуться

Кош Алекс

Шрифт:

Затем наконец-то залез в характеристики, чтобы оценить их после завершения третьего этапа задания богини и получения 73-го уровня. Все свободные очки характеристик, я, разумеется, вложил в интеллект, поскольку именно он влияет на урон всех моих способностей. Но куда интереснее были целых два свитка улучшения способностей, они открвали для меня столько вариантов дальнейшего развития, что голова шла кругом. Как показала практика, я уже сейчас за счёт комбинирования множества способностей мог неплохо противостоять значительно более сильным противникам. А что уж будет после использования целых двух свитков!

Итак, какие у меня сейчас способности, и что стоит улучшить?

Парализующая Электрическая Цепь (3)

Улучшенное Гравитационное Отталкивание (2)

Концентрированное Плетение Молний (2)

Магнетизм (1)

Мощный Удар Током (2)

Сдвиг (1)

Шаровая Молния (1)

Власть над древними механизмами (4)

Лазер (1)

Электрический Заряд (1)

Стальное рукопожатие (1).

Отсортировав способности по частоте использования, четыре из них я отмёл сразу, как не перспективные. Для остальных я воспользовался свитком, чтобы увидеть варианты развития:

«Магнетизм»: «Развитый магнетизм» — позволяет не только притягивать или отталкивать железные предметы, но и свободно управлять ими в пространстве. «Развитая магниточувствительность» — усиливает способность чувствовать металлы и позволяет использовать магнетизм на большем расстоянии.

«Парализующая Электрическая Цепь»: «Плазменная Цепь» — цепь с усиленным уроном, способная не только парализовать противника, но и нанести урон плазмой (урон плазмой считается чистым и проходит через любую магическую защиту). «Двойная цепь» — позволяет использовать одновременно две цепи, урон каждой составляет 75% от одинарной.

«Улучшенное Гравитационное Отталкивание»: новая способность «Управление гравитацией» — позволяет незначительно увеличивать или уменьшать силу гравитации в заданной области, что может замедлить движения противников или ускорить союзников. Новая способность «Управление массой» — позволяет менять вес предметов в меньшую или большую сторону.

«Концентрированное Плетение молний»: «Молния Хаоса» — электрическая молния с примесью Хаоса, наносит урон электричеством и Хаосом, а также способна пагубно воздействовать на механизмы и артефакты. Изучение способности открывает новую ветку способностей, связанных со стихией Хаоса. «Плазменная молния» — молния, наносящая чистый урон плазмой.

«Шаровая Молния, 2 ур»: сила удара зависит от случайной величины от 20 до 100, помноженной на интеллект, а стоимость применения всегда равна 80% от полного объема маны.

«Сдвиг, 2 ур»: расстояние смещения, зависит от величины интеллекта (по формуле 0,005*интеллект) при условии, что между вами и конечной точкой перемещения нет препятствий, объем маны, затрачиваемой на активацию увеличен в 3 раза'.

Опять слишком много интересных вариантов, а свитка всего два, это же с ума сойти можно! Интуиция подсказывала, что одно из улучшений в любом случае нужно потратить на «Сдвиг», поскольку это моя единственная уникальная способность и её дальнейшее развитие должно рано или поздно открыть смысл моего класса. В целом трата свитка именно на «Сдвиг» полностью оправдана и с практической точки зрения, поскольку мгновенное смещение почти на метр позволит увернуться практически от любого удара или выстрела, хоть в реальном мире, хоть в Арктании. Поэтому первый свиток я использовал совершенно спокойно, а вот на что потратить второй?

Тут тебе и улучшение Шаровой Молнии, делающее её применение менее рискованным, но всё таким же убойным, если очень повезёт. И непонятно откуда взявшаяся «Молния Хаоса», уходящая от классического класса электромага в совершенно другую сторону, и скорее всего связанная с появлением у меня Хаосита. «Плазменная» и «Двойная» цепь тоже довольно интересны, если ориентироваться именно на игровые бои. Для реального мира же более актуален «Развитый магнетизм», поскольку он максимально приблизит меня к тому самому «Магнетто» из «Людей Икс», а он, между прочим, был мутантом «омега уровня» по классификации вселенной Марвел. Круче только Легион, способный управлять реальностью. Вот только, в теории, магнетизм я могу развить сам в реальном мире и потом перенести улучшенную способность в игру, раздвоить молнию тоже может получиться, а вот всё остальное обратным переносом я вряд ли заполучу, поскольку плазмой и хаосом управлять не умею.

— Готовимся! — отвлёк меня от размышлений Фрам. — «Малыш» докопался до поверхности. Сейчас выпрыгиваем и бежим в сторону леса, территория форта распространяется до первого минного поля, дальше вы сможете телепортироваться отсюда.

«Краб» на удивление проворно выбрался в созданное отверстие диаметром примерно в метр, освободив нам путь. Глубина подземного хода оказалась довольно большой, порядка пяти метров, и быстро вылезти отсюда было не так уж и просто. Я использовал Гравитационное Отталкивание и выпрыгнул, прихватив с собой Пинки, Нэ-Тарк выбросил наверх монетку и телепортировался к ней, а Фрама с эльфийкой вытащил лебёдкой «краб».

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: