Шрифт:
— Я шел почти всеми путями. Тем более, что я разделял себя на множество клонов. — Я завис, не совсем поняв его.
— Клонов? — Повисла пауза…
— Ладно, я расскажу тебе свою историю, ученик. Долгую, и интересную, достойную того, чтобы ее записали в легендах! — Снова, на мой взгляд был перебор пафоса, но узнать историю такого существа было действительно интересно.
— А ты не забывай поглощать энергию. — Новый камень рассыпался у меня в руках и я взял следующий, не обращая внимания на головную боль и гудящую от прохождения потоков силы плоть.
Ви+1
Ви 1045\1045
— Когда-то давно, точную дату я не скажу. Я был обычным человеком. И родился я здесь, в башне, в семье тех, кого система называет нечестивыми. То есть, я был потомком захватчиков этого мира… — Ого. Рассказ уже был интересным и я начал слушать.
— У меня был кое-какой талант к развитию ци, так что меня взяли в местную секту, идущую путем крови и находящуюся под протекцией династии Крови. Одной из сильнейшей династий в башни, наравне с династиями Северного моря, южного моря, серебряного древа и династии феникса.
— Моя секта была одной из самых задрипанных, но я все же смог достичь второго этапа, этапа основания. Но в результате духовной травмы на моем дальнейшем развитии можно было ставить крест. И тогда я, со своего сто двадцать восьмого этажа спустился на двенадцатый. Это был тогда не фронт, но и на нем иногда появлялись игроки, а стальной клан только обустраивался. Тогда нужны были любые наемники, в числе которых я и оказался. Решился же я на это потому, что и возможностей рядом с линией соприкосновения было больше. Там захватывали слуг тьмы, то есть игроков. И мне даже иногда доставалось лечение от пленных, что могло помочь мне в избавлении от травмы.
— Несмотря на то, что люди с верхних этажей не могут использовать дары системы напрямую, они не прочь получить их окольными путями. Ради этого они захватывают игроков, тех что послабее, заставляют их создавать камни, лечить, оставлять потомство. Из таких детей-героев воспитываются самые преданные темные, как их называют, рабы, которые и оперируют системными порталами, связывающими всю башню. Они же контролируют сердца городов, что достались людям от игроков.
— И так было до того момента, пока наш отряд не встретился с очень сильным игроком. Невероятно сильным. И ему потребовались рабы в виде нас, простых людей.
— Я должен был тогда умереть, но благодаря невероятной удаче и стечению обстоятельств выжил. Тот игрок обладал редчайшей способностью превращать обычных людей в игроков. Такой возможности нет в башне, ее здесь не купить. Иначе уже все люди давно бы примкнули к системе. Ну а меня сделали игроком, после чего я смог сбежать, когда на демона, что меня пленил, напал другой игрок.
— Я выжил, а потом начал обустраиваться в новой реальности. Было тяжело. Я множество раз проходил по грани, но оставался в живых, каждый раз набирая навыки, силу… Мне везло и я оставался в живых. Со временем я обзавелся уже своими рабами с помощью карт рабства. Ты про них знаешь. Я охотился в коридорах на других игроков, я участвовал в походах на верхние этажи, убивая много практиков, которые ранее были моими союзниками. Я делал все чтобы выжить. Помимо ци, которая была у меня изначально, я пробудил волю и прану, ступив на путь демонов.
— Я начал изучать артефакторику, а так же смог заполучить ценнейший и уникальный навык, что дал мне огромные возможности в оперировании праной и живыми существами. И мертвыми. Навыки некромантии очень ценятся здесь, в башне. Потому что позволяют извлечь из мертвых тел еще очки системы. А с ними здесь тяжело, ведь за врагов Система почти не дает опыта. Только очки заслуг.
— Так я и набирал силу, пока в один момент мне не посчастливилось участвовать в штурме города. Система щедро платит за захват городов, что раньше подчинялись людям. Особенно щедро тому, кто захватывает сердце города. А это непросто. Тогда я был простым наемником, но мне снова повезло, и я сполна воспользовался шансом, урвав себе сердце города, а потом сбежав. И за это система наградила меня, как и обычно в таких ситуациях, артефактом В ранга. У меня не было много времени на выбор, но я смог урвать кое-то ценное. Пускай оно и пригодитлось мне только позже.
— Саркофаг пожирания! Артефакт что способен вырвать душу жертвы и слить ее с хозяином артефакта, передавая ему солидную часть энергетического развития жертвы, ее воспоминания, и даже часть системных навыков.
— Однако же сразу после поглощения первой жертвы, практика этапа зарождающейся души, что я смог поймать и одолеть через несколько лет, я понял что все те предупреждения в описании артефакта были не пустым звуком. Да. Это позволило мне прорваться на этап зарождающейся души. А попутно чуть меня не прикончило. Оставило сильнейшие духовные травмы и чуть не свело с ума от поглощения памяти того старикашки.
— Отложив саркофаг до лучших времен, я продолжил свое развитие как артефактора и архитектора жизни. Но чем дальше, тем неспокойнее становились времена. Войны лордов городов захлестывали огромные территории, вырезая тысячи терминалов, а ситуация становилась все нестабильнее. И если ранее я стремился сам стать лордом, получив доступ к ресурсам целого города и десятков терминалов, то со временем я понял что риск того не стоит. И я начал искать пути как-бы найти место поспокойнее. И через пару десятков лет мне повезло вновь.