Шрифт:
Девушка на стойке регистрации окликнула парня из толпы. Он был одет в зелёную ветровку, из-под которой выглядывала черная футболка с изображением Думгая, который запихнул в рот демона двустволку. Русые волосы, серые глаза. Девушка что-то ему сказала и указала на меня. Парень бросил в мою сторону короткий взгляд и одобрительно кивнул.
Он сутулился и озирался так, словно его тут регулярно избивают. А ещё я заметил, что другие сотрудники сторонятся его, словно опасаясь чем-то заразиться.
— Привет, я Генри, — представился парень, протянув мне руку. — Аниматор начальной зоны. А ты должно быть Вадим.
— Всё верно, — я пожал ему руку.
— Вот твоя карта доступа на наш этаж. Пойдём, я всё тебе здесь покажу.
С нами в лифт вошли несколько девчонок. Увидев Генри, они отошли к стенке, и скорчили высокомерные лица. Не пойму, откуда эта неприязнь. На вид он вполне адекватный парень.
Мы вышли на втором этаже. Генри показал мне столовую, которая занимала половину этажа. Здесь было просторно и светло. Белые столы с цветной мебелью стояли друг от друга на расстоянии трёх метров, что позволяло сотрудникам общаться о чём угодно и не мешать друг другу.
Вторая половина этажа была занята игровыми зонами и площадками. Тут были как игровые автоматы, так и спортивные развлечения, по типу мини гольфа, настольного тенниса и баскетбольного кольца. Как пояснил Генри, это для того чтобы работники держали себя в форме и могли отвлечься от основной работы.
Больше меня порадовал шведский стол. Глаза так и разбегались от обилия еды. Тут сыр и ветчина, морепродукты, овощи и фрукты, а ещё выпечка на любой вкус.
Генри сказал, чтобы я особо не распускал слюни. Эта еда не для нашего отдела. У нас слишком маленький бюджет и на нас большинство бонусов компании не распространяются.
А вот сейчас было обидно. Питаясь здесь, я смог бы сэкономить много денег. По расчётам Димы, на еду уходит, как минимум, треть зарплаты.
— Не раскисай, — подбодрил меня Генри. — Как только станешь аниматором общего мира, ты получишь возможность питаться за счёт компании. И не только это.
— Что ещё за общий мир? — мне стало интересно.
— Сейчас поднимемся на наш этаж, и я тебе всё подробно объясню. Кстати, какая твоя любимая игра?
— Даже и не знаю. Хороших игр очень много. Но, наверное, первая и вторая часть готики.
— Любишь трудности? — усмехнулся он. — Тогда тебе у нас понравится. Тебе уже сказали, чем именно ты будешь заниматься?
— Нет, но учитывая собеседование, я догадался. К слову, что это было? Складывалось ощущение, что я не управлял крысой, а был ей.
— Правда, круто? Толи ещё будет.
Дверь лифта открылась, и я увидел офис. У каждого рабочий стол с двумя мониторами, удобное кожаное кресло и система полного погружения. Всё это отгорожено низкими стенами. На стенах офиса яркие плакаты с изображением фэнтезийного мира и надписью Простор. В общей зоне журнальный столик, а на стене мониторы с какими-то графиками и схемами. У дальней стены матовый стеклянный кабинет с надписью на двери «Глава анимационного отдела начальной зоны Максим Анатольевич».
В офисе было около двадцати человек. Пятнадцать, из которых, находились в полном погружении, четверо болтали у кофейного аппарата и ещё один читал книгу. Со мной никто не поздоровался, я тоже не стал к ним лезть.
Генри отвёл меня в угол помещения и указал на место за перегородкой:
— Располагайся. Теперь это твоё рабочее место.
— Здорово, — я принялся изучать свои владения.
— И так, — глаза Генри заблестели. — Начнём стажировку. Первое, что ты должен знать это то, что GeimWorld совершила прорыв в технологии полного погружения.
— Я заметил. Не каждый день тебя заставляют играть за крысу.
— О-о-о, это лишь верхушка айсберга. Обычное погружение позволяет управлять персонажем и видеть мир его глазами. А наше, даёт полный спектр ощущений. Запах, осязание, вкус и даже боль. Полная синхронизация нейронов мозга и программного кода, отсюда и возможность управлять чудовищами с нестандартной анатомией. GeimWorld первая компания, в которой монстров контролирует не программа, а живые люди.
— Здорово, конечно. Но зачем всё это? Я не жалуюсь, но ведь в отличие от НПС реальным людям нужно платить зарплату.
— А вот здесь мы подходим ко второму пункту. Кто такие игровые аниматоры? Это люди, которые делают игру по-настоящему живой. Как бы программисты не изощрялись, искусственный интеллект всегда будет уступать человеку. Ведь в отличие от нас с тобой,программа пользуется той информацией, которую ей дали. У неё нет предпочтений.
Наши клиенты платят не просто за какую-то игру, они платят за возможность отправиться в другой мир. Полное погружение подразумевает в себе, реальную опасность. Как можно получить удовольствие от победы, если ты не чувствуешь боль? Знаю, что ты скажешь, наши клиенты психи. Всё так, но зато у них есть деньги.