Шрифт:
Я отложил предмет в сторону и сделал несколько упражнений проверяя свою скорость, после чего напялил предмет и повторил их. Скорость, как таковая, ощутимо возросла. Я это понял просто двигаясь. К изменениям придётся привыкать иначе есть шанс клюнуть мордой асфальт тупо от того, что споткнулся.
Но не это главное. Теперь я иначе посмотрел на всю гору трупов вокруг себя. Она сейчас мне казалась не гниющими кусками мяса, а бесценными сокровищами. А ещё, я зря трачу время. Мне нужно продолжать делать артефакты. Себе и Диру.
На нас будут смотреть как на поехавших раз мы будем обвешаны костями? Похер. Пока все эти предметы приносят пользу, я буду их носить. Ну или до тех пор пока запах гнили не станет невыносимым… Словом, пора уподобиться дикарю.
Для пемброка сделал стильный и подчёркивающий его ошейник. По статам он был не хуже моего, а эффекты имел те же.
Затем сообразил себе браслет подобный ожерелью, сделанный из более мелких костей, но куда сложнее в изготовлении. Когда-то увлекался плетением из паракорда и вот сейчас эти знания пригодились.
Браслет падения ниц.
Сила + 0%
Координация + 0%
Устойчивость + 0%
Дух + 31%
Эффект: Кратно увеличивает давление гравитации на цель в зависимости от разницы в уровне. Цель должна находиться выше пользователя.
Всего один эффект, но зато какой! С помощью этого браслетика я могу заставлять летающих тварей спуститься на грешную землю. При мне, никакая тварь не смеет летать! Плюс к этому предмет сильно добавляет параметр духа, что сказывается на моей энергии.
Подобный браслет я сделал и для Дира на его лапку, но он приобрёл иные параметры. Совершенно не те, которые я ожидал. Впрочем, они оказались на удивление полезными.
Крылатый браслет заграждения.
Сила + 0%
Координация + 0%
Устойчивость + 0%
Дух + 26%
Эффект: Создаёт полог, ограждающий от угроз физического типа. Мощность зависит от параметра Духа предмета.
Не понятно, много ли двадцать шесть духа чтобы этот браслетик защитил от укуса или пули, но я уже заметил некое родство этих предметов с ночными тварями. Думаю, уровень защиты предмета будет приближен к двадцатому плюс уровню, а это немало.
Было бы неплохо поднять этот параметр духа, но я, к сожалению, понятие не имею как работает система. Ну а ещё, все эти вещи, которые я сейчас делаю, временные. Котный мозг внутри костей начнёт гнить уже днём. Артефакты, изначально обречены обратиться в тыкву, поэтому я не намерен особо заморачиваться.
Кстати, о не гниющих материалах… Что если выплавить руду? Да, просто что-то расплавить? Например, те же консервы?
Блин, и не проверить сейчас… Значит забыли пока.
Следующий, и последний предмет я сделал тоже для пемброка. И на этот раз, оно являлось оружием. Я пока хорошо справляюсь с тесаком, но швейными иглами он много не навоюет, однако мне уже довелось убедиться, насколько прочны когти ночных созданий системы. Вот из них я и выпиливал для него маленькие шипы.
И каждый имел свои уникальные свойства.
Пропарывающий коготь-шип.
Сила + 0%
Координация + 0%
Устойчивость + 0%
Дух + 11%
Эффект: Увеличивает скорость вращения в зависимости от показателя духа предмета.
Атакующий тип попался мне первым и он, если я прав, станет основным оружием пемрока.
Парализующий коготь-шип.
Сила + 0%
Координация + 3%
Устойчивость + 0%
Дух + 14%
Эффект: Парализует цель при соприкосновении на срок в зависимости показателя духа предмета.
Тут мне выпал больший показатель духа, и я понял, насколько важно качество шлифовки. Поэтому Остальные два делал со всем возможным мне старанием.
Разрывной воздушный коготь-шит.
Сила + 0%
Координация + 3%
Устойчивость + 0%