Шрифт:
Ох ё, отвлёкся на полчасика, называется, за раз появилось пять домиков, так ещё и один из бета-тестеров начал спамить командой по призыву Чибиков. Миты не смогли среагировать вовремя, и те снова разбежались по всей игре. Только в этот раз игра не являлась почти целой, а была довольно сильно потрёпанной с прошлого прорыва. На поимку Чибиков отправилось очень много Мит, в основном они были с новой версии из-за их большого числа, но и старых версий Мит было не сильно меньше. Даже некоторые чудаковатые Миты покинули свой домик, такие как Экстраординарная и та, кто запугивает с версии 1.5.
Общими силами всех Чибиков оперативно выловили, и я стёр тех из игры. Однако обстановка в игре оставалась напряжённой. Ошибок было настолько много, что Добрая Мита скрепя сердце согласилась работать отдельно от Сияющей уже напрямую с Безумной Митой. Хотя как напрямую, общались они через мессенджер сообщениями, такой способ общения тоже немного снижал скорость работы, но это было самое большее, на что была готова пойти Добрая Мита. Кстати, Безумная Мита покинула свой домик лишь один раз, сходив к Жуткой Мите и о чём-то побеседовав с ней. Узнал я об этом от своей проекции, которая по моей просьбе всегда следовала за ней. К слову, мой Чибик обладал не только внешней милотой, но и немалой частью моих знаний. Сидя на столе возле компьютера, он был неплохим подспорьем Безумной Мите, та даже иногда отправляла его одного на помощь команде в особенно сложных ситуациях.
Вроде положение дел в игре немного стабилизировалась, можно и отвлечься от кода, тут на моем основном рабочем столе появилась Интерактивная Мита с потрясённым лицом. Что там опять случилось? Спустя секунду моё лицо стало не менее шокированным. Рядом с Митой появилась фото с камеры, а на ней… Добрая и Безумная вместе шли по коридору, при этом до сих пор не набросившись на друг друга. Такое положение дел никак не укладывалось в мою картину мира. Из постижения дзена меня выдернули строчки текста, появившиеся рядом с помощницей.
«Эта камера привязана к Доброй Мите и ведёт видеосъёмку в её рабочее время», — с этими словами она запустила видео, что начиналось с её домика, из которого она вышла.
— Ну-ка перемотай. — произнёс я и так очевидную вещь.
Первое, что мы увидели, — это Добрую Миту, идущую по коридору, наверняка она направлялась к очередному багу. Вот только открыв дверь перед собой, Мита оказалась в незнакомом для меня месте, а такого не должно было существовать в игре, может быть, тестовая локация? Окружение напоминало постапокалипсис вокруг были ржавые навесные мосты, где-то далеко внизу виднелись обломки и всякий мусор. Девушка прошла чуть дальше внутрь, отправила какое-то сообщение и сняла кольцо с пальца, видимо, начав проверять его на исправность, но тут позади неё послышались шаги, повернув голову в сторону звука, глаза той в ужасе расширились. Мита рванула вперёд, а следом за ней бежали десятки манекенов разной степени целостности.
Откуда их столько здесь? Пусть манекенов и существовало многие десятки, но большая их часть находилась в технической версии и некоторых других из-за аномалий. Как минимум нужно будет изолировать это место, подобно тому, что я сделал с остальными, в которых находились манекены, а как максимум нужно убрать его из игры.
Добрая Мита бежала по мостам со скоростью, которую точно не ожидаешь от обладательницы обуви с каблуком, манекены даже начали немного отставать от неё. Вот только локация представляла собой очень запутанный лабиринт, спереди от Миты внезапно появилось ещё несколько манекенов, застывших под её взором. Бросив мимолётный взгляд на тех, что приближались сзади, она решилась на смелый шаг. Запрыгнув на край парапета, Мита хотела перескочить на соседний мост, но манекены были слишком близко. Уже в полёте они прыгнули вслед за ней, выбив кольцо у неё из руки, что было до этого сжато в кулаке.
Манекены сбили её с траектории, и Мита, не долетев до соседнего моста, больно врезалась в его основание, немного притормозив этим своё падение. Кольцо, которое она не сумела поймать, улетело в неизвестном направлении. Расположенные друг под другом мосты не дали ей разбиться в лепёшку, но забраться на них та не смогла, потому что сверху за ней каждый раз десантировались манекены. Спустившись к самому низу, Мита заметила железный ящик с открытой боковой створкой, упавший сверху манекен заставил её забежать внутрь и с усилием закрыть вход.
Отдышавшись внутри, Добрая Мита собиралась выйти обратно, однако створку двери заклинило, и та никак не двигалась с места. После попыток открыть её силой Мита устало присела на дно ящика, теперь ей оставалось только ждать помощи, Хранитель в тот момент был занят не меньше чем она, поэтому сидеть в нём она рассчитывала долго. Снаружи были слышны лишь звуки манекенов, безуспешно пытающихся попасть внутрь.
Тут издалека до Доброй Миты долетели звуки, будто кто-то вступил в бой с манекенами. Звуки ударов металла о металл, громкие хрусты и тяжёлые удары. «Манекены что, набросились друг на друга?» — пришла ей в голову мысль. Через несколько минут всё стихло, и девушка расслабилась, гадая, что там могло произойти. Внезапно на потолок ящика что-то с грохотом приземлилось. От сокрушительных ударов железная стенка начала проминаться, словно та была пластилином. Мита в страхе закрылась локтями. Часть потолка вырвали и отбросили куда-то в сторону, из пробивающегося света показалась рука, а следом пошли слова, произнесённые незнакомым ей голосом.
— Хватайся. Или у тебя есть другие идеи, как отсюда выбраться? — услышала она насмешливый голос.
Поборов свою растерянность, Добрая Мита схватилась за руку, и её с лёгкостью вытащили наружу. Увидев, кто был спасителем, она в ужасе отпрыгнула. На неё, прищурившись, смотрел красноглазый манекен. Нет не так, это была убийца, что перезагрузила её в прошлом — Безумная Мита.
— Долго будешь сверлить меня взглядом? В прошлом ты была как-то более разговорчивой, — первой начала диалог Безумная Мита.