Шрифт:
Согласившись с ее доводами, я вновь развернул окошко своих данных и принялся размышлять над свободными очками. Пока что лидировали Сила и Восприятие, показывая твердые пятерки значений. Харизма пробивала дно, еле удерживаясь на двойке. Остальные значения колебались между тремя и четырьмя, что меня полностью устраивало. Пока. По крайней мере, я не видел необходимости их качать.
«Попридержать очки, что ли?!» — подумал я. — «Не факт, что мне дадут возможность распределить их заново, это все же не игра! А вдруг в будущем мне нужно будет сильно поднять Удачу? Или Интеллект? Пожалуй, одно очко оставлю…»
Добавив плюсик к силе, вновь перетерпел волну болезненного удовольствия, а потом еще раз разделся до пояса, с удовольствием оглядев подкачанное тело. Да и вес рюкзака стал куда меньше ощущаться, как и тяжесть щита с катаной. Второй плюсик вколотил в Удачу, стоявшую на тройке. Кроме легкой волны, прокатившейся по телу, ничего не ощутил., а как проверить Удачу, не знал, поэтому просто оставил все как есть. зато теперь она сравнялась с остальными показателями… ну, кроме донной Харизмы.
Снова присев на плед, стал читать предлагаемые умения и навыки. За три новых уровня мне их дали ровно шесть: два силовых, два магических и два пассивных. И это не считая тех, что уже были меня в ветке доступных для изучения от первого уровня (мощный удар и святая аура). Теперь же мне предлагалось взять два из следующих:
1. Удар щитом с разбегу. Силовой удар, которым можно снести несколько слабых или ошеломить одного-двух сильных врагов.
2. Силовой удар в прыжке с последующим ударом по площади. (вообще тут стояло ограничение по молоту или похожим орудиям, но так как навык был открыт, Система посчитала катану подходящим оружием для открытия этого навыка.
3. Начальное очищение. Еще один специальный навык паладина, который я тоже сразу взял на заметку. Даже на начальном уровне это умение СЛИШКОМ сильно облегчало жизнь.
4. Крик священной ярости. Смысл тот же, что пассивка берсерка — привлечение монстров, повышение брони и сопротивляемости на короткий период времени, усиление урона. Неплохой скил, но учитывая, что я трудился один, а урона мне и без того хватает, данное умение откладывалось в сторону.
5. Прирост маны. Все просто и понятно — мана прибавляется сама по себе даже в бою по 2 единицы в секунду. Очень полезный навык… не будь у меня читерской катаны с инкрустированным самоцветом. Может, позже, когда запас маны подрастет?
6. Аура брони. Под этой пассивкой общее количество носимой брони удваивается и растет с каждый уровнем способности. Невероятно полезный навык для паладина-танка, в который я и качаюсь… но, опять-таки, сейчас он для меня не слишком полезен. Нет, приятно знать, что тебя если и пробьют ножом, то с уроном в два раза меньше, чем раньше. И все же с моим исцелением, да катаной…
Короче, я взял очищение, удар по области и святую ауру. Светиться, как новогодняя игрушка не стал, конечно, но в полной темноте от меня все же шел некий отблеск. Теперь о карьере ассасина можно было бесповоротно забыть. А очищение мало того, что жрало 10 единиц маны, так еще и имело откат в целую минуту! Впрочем, оно и понятно. Это было не боевое умение, а скорее житейское. Например, очиститься от проклятья или вредного заклинания после боя, профильтровать источник с пресной водой или проверить еду на яд. Вывести отравление с себя или союзника. Тут надо учитывать, что исцеление не поможет полностью, если союзник проклят или отравлен. Периодический урон все равно будет делать свою грязную работу до тех пор, пока не кончится действие заклинания… Или пока проклятый не умрет. Исцелением можно лишь продлить его мучения. Поэтому на помощь исцелению приходит очищение, избавляющее беднягу от зловредного действия. А уж потом наступает пора лечения.
Хотя и в бою можно использовать очищение на том противнике, на котором наложены усиливающие его заклятия. После этого победить его будет не в пример проще. Но надо соблюдать осторожность в битве с особо сильными противниками или боссами, так как у многих есть природные сопротивляемости к тем или иным видам магии. Кстати, пассивные навыки ману «не жрали», поэтому можно было не беспокоиться о том, что они перестанут работать.
Теперь расскажу о боевых «активных» навыках. Дело в том, что все они исполнялись и без изучения. Разница была в усилении их Системой. Проще говоря, я и раньше мог прыгнуть в толпу слаймов и ударить катаной по земле… без какого-либо эффекта. Ну, растолкал бы парочку, может зацепил бы самого неуклюжего…
Зато в следующем же бою этот навык превзошел все ожидания! Активировались они мысленно, кричать названия было совсем необязательно. Я подгадал момент, когда слаймы сбились в кучу, собираясь слиться в одного огромного и прыгнул прямо на него.
— Ба-бах!
Удар был такой силы, аж земля затряслась! Я еле удержался на ногах, быстро оценивая ситуацию. Но опасаться уже было некого — один мой массовый удар буквально разметал по земле слаймов, разрывая их на куски остаточным эффектом! Те же, кто был в эпицентре… ну они просто полопались на составляющие.
— Ши-и-ика-а-арно!
Собрав нехитрый лут, двинулся дальше. А вот потом начались неожиданности. Следующий коридор вывел меня новых противников. Мелкие, шустрые, зеленые карлики, вооруженные чем попало, сновали небольшими группами туда-сюда от стенки к стенке, имитируя полную занятость. Только имитируя, так как настоящие гоблины никогда бы себя так не вели. Ну, как я думаю. Впрочем, не уверен, что мне бы хотелось сейчас нарываться на настоящих гоблинов, так как достаточно знал об их подлых навыках и образе действий.