Вход/Регистрация
JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
вернуться

Флэнаган Дэвид

Шрифт:
empty-line/>

// Отыскать каждый из этих элементов по их атрибутам id

for(var id in ui) ui[id] = document.getElementByld(id):

// Определить обработчик событий для поля ввода

ui.input.onchange = handleGuess;

// Выбрать случайное число и инициализировать состояние игры

state = {

n: Math.floor(99 * Math.random) + 1, // Целое число: 0 < n < 100

low: 0, // Нижняя граница, где находится угадываемое число

high: 100, // Верхняя граница, где находится угадываемое число

guessnum: 0, // Количество выполненных попыток угадать число

guess: undefined // Последнее число, указанное пользователем

};

// Изменить содержимое документа, чтобы отобразить начальное состояние

display(state):

// Эта функция вызывается как обработчик события onload, а также как обработчик щелчка

// на кнопке Play Again (Играть еще раз), которая появляется в конце игры.

// Во втором случае аргумент playagain будет иметь значение true, и если это так,

// мы сохраняем новое состояние игры. Но если функция была вызвана в ответ

// на событие "load", сохранять состояние не требуется, потому что событие "load"

// может возникнуть также при переходе назад по истории посещений из какого-то

// другого документа в существующее состояние игры. Если бы мы сохраняли начальное

// состояние, в этом случае мы могли бы затереть имеющееся в истории актуальное

// состояние игры. В броузерах, поддерживающих метод pushState, за событием "load"

// всегда следует событие "popstate". Поэтому, вместо того чтобы сохранять

// состояние здесь, мы ждем событие "popstate". Если вместе с ним будет получен

// объект состояния, мы просто используем его. Иначе, если событие "popstate"

// содержит в поле state значение null, мы знаем, что была начата новая игра,

// и поэтому используем replaceState для сохранения нового состояния игры,

if (playagain === true) save(state);

}

// Сохраняет состояние игры с помощью метода pushStateO, если поддерживается

function save(state) {

if (!history.pushState) return;// Вернуться, если pushState не определен

// С каждым состоянием мы связываем определенную строку URL-адреса.

// Этот адрес отображает число попыток, но не содержит информации о состоянии игры,

// поэтому его нельзя использовать для создания закладок.

// Мы не можем поместить информацию о состоянии в URL-адрес,

// потому что при этом пришлось бы указать в нем угадываемое число,

var url = "#guess" + state.guessnum;

// Сохранить объект с информацией о состоянии и строку URL

history.pushState(state, // Сохраняемый объект с информацией о состоянии

"", // Заглавие: текущие броузеры игнорируют его

url); // URL состояния: бесполезен для закладок

}

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 436
  • 437
  • 438
  • 439
  • 440
  • 441
  • 442
  • 443
  • 444
  • 445
  • 446
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: