Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

? размер кадра;

? автоматическое сохранение кадра;

? сглаживание изображения;

? фон кадра.

Размер кадра

Основным параметром создаваемого изображения является его размер. Размер кад-ра следует подбирать в зависимости от назначения картинки: если вы создаете ее для дальнейшей печати, то размер следует делать большим, если для использования на интернет - ресурсах в качестве баннера, то наоборот — маленьким и т. д. От размера кадра, помимо всего прочего, зависит продолжительность визуализа-ции. Это несущественно при использовании визуализатора Scanline , однако при использовании других визуализаторов это ощущается. Размер кадра выражается в пикселах. Стандартный размер, используемый по умол-чанию , — 640x480 пикселов. Именно такого размера кадры создавались при вы-полнении быстрой визуализации.

Нажмите кнопку Render Setup (Настройка визуализации) на главной панели инст-рументов (рис. 8.4) или клавишу <F10>.

Появится окно Render Setup (Настройка визуализации). Оно состоит из пяти раз-делов, переключение между которыми происходит при помощи вкладок в верхней части. В данный момент раскрыт раздел Common (Общие). В нем собрано несколько групп параметров. Нас интересует группа параметров Output Size (Выводной раз-

мер) — рис. 8.5.

Рис. 8.4. Кнопка Render Setup Рис. 8.5. Группа параметров Output Size Width Height

Здесь расположены два основных параметра: (Ширина) и (Высота). Задавая конкретные значения длины и ширины кадра в пикселах, вы меняете его размер. Изменения кадра заметны лишь при повторной визуализации. Например, задайте здесь значения 320x240 пикселов и выполните визуализацию. Кадр, содер-жащий изображение, стал в 4 раза меньше.

Как правило, при создании изображения, которое впоследствии будет лишь про-сматриваться на компьютере, достаточно размера 1200x900 пикселов. Если же вы планируете печатать это изображение в дальнейшем, то следует задавать большие значения (например, 2000x1500 и т. д.).

Под параметрами размера кадра расположен параметр Image Aspect (Пропорции изображения). Здесь отображается соотношение сторон кадра. Стандартное соотно-шение — 1,333. Чтобы закрепить это соотношение, необходимо нажать кнопку с изображением замка?

справа от параметра. Теперь любое изменение, например, ширины изображения приведет к соответствующему изменению длины, и наоборот. Справа расположены четыре кнопки, включающие готовые схемы размера кадра: 320x40, 640x480, 720x486, 800x600. Щелкая по этим кнопкам, можно автоматиче-ски применить соответствующие размеры кадра. Чтобы создать собственную схе-му, щелкните правой кнопкой мыши на любой из этих кнопок и введите нужные значения в появившемся окне.

Параметр Pixel Aspect (Пропорции пиксела) позволяет задавать соотношение дли-ны и ширины не всего изображения, а пикселов, из которых оно состоит. Меняя пропорции пиксела, вы искажаете само изображение, поэтому данное соотношение лучше оставить равным единице.

Автоматическое сохранение кадра Обычно параметры сохранения кадра визуализации выбираются после самой ви-зуализации, но есть возможность заранее задать адрес, имя и формат файла, в кото-ром будет автоматически сохранено изображение. Это выполняется при помощи опций группы Render Output (Вывод визуализации), расположенной в нижней части раздела Common (Общие) окна Render Setup (На-стройка визуализации) — рис. 8.6.

Рис. 8.6. Группа

Render Output

Нажмите здесь кнопку Files (Файлы). Появляется обычное окно сохранения файла. Здесь необходимо задать адрес, имя и формат файла, который будет создан после визуализации.

Задав все необходимые параметры, закройте это окно, а также окно Render Setup (Настройка визуализации). Выполните визуализацию сцены (пусть даже пустой) (клавиши <Shift>+<Q>).

Теперь по заданному вами адресу можно найти файл, содержащий только что соз-данное изображение.

Сглаживание изображения

Напомню, что результатом визуализации сцены является растровое изображение, а любое растровое изображение состоит из пикселов. Пикселы имеют квадратную форму, поэтому при наличии на картинке округлых линий на местах загиба иногда появляется некая "лесенка" из пикселов. Например, на рис. 8.7 хорошо заметно, что округлая форма имеет ступенчатые контуры.

Рис. 8.7. Сглаженность отключена, округлая линия выглядит "ступенчатой" Для сглаживания эффекта ломаных линий существует специальная опция визуали-зации — Antialiasing (Сглаживание). Данные параметры расположены в группе Antialiasing (Сглаживание) в разделе Renderer (Визуализатор) окна Render Setup (Настройка визуализации) — рис. 8.8. Это средство по умолчанию включено. Включается либо выключается оно при помощи флажка Antialiasing (Сглажива-ние).

Параметр Filter Size (Размер фильтра) отвечает за степень сглаженности изображе-ния. Чем выше значение данного параметра, тем сильнее будет выполняться зри-тельное сглаживание. На рис. 8.9 показаны визуализации одной и той же сцены с разной степенью сглаженности.

Таким образом, оперируя параметром Filter Size (Размер фильтра), можно изменять степень сглаженности создаваемого изображения.

Рис. 8.8. Группа параметров Antialiasing

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: