Вход/Регистрация
Технологии программирования
вернуться

Камаев В А

Шрифт:

ВЫВОДЫ

• Процедурно-ориентированный и объектно-ориентированный подходы к программированию различаются по своей сути и обычно ведут к совершенно разным решениям одной задачи.

• Объектно-ориентированный подход помогает справиться с такими сложными проблемами, как:

— уменьшение сложности программного обеспечения;

— повышение надежности программного обеспечения;

— обеспечение возможности модификации отдельных компонентов программного обеспечения без изменения остальных его компонентов;

— обеспечение возможности повторного использования отдельных компонентов программного обеспечения.

• Методы объектно-ориентированного проектирования используют в качестве строительных блоков объекты.

• Принципы абстрагирования, инкапсуляции и модульности являются взаимодополняющими. Объект логически определяет границы определенной абстракции, а инкапсуляция и модульность делают их физически незыблемыми.

• Наследование выполняет в ООП несколько важных функций:

— моделирует концептуальную структуру предметной области;

— экономит описания, позволяя использовать их многократно для задания разных классов;

— обеспечивает пошаговое программирование больших систем путем многократной конкретизации классов.

• Классы из предметной (прикладной) области непосредственно отражают понятия, которые использует конечный пользователь для описаний своих задач и методов их решения.

• Идеальный класс должен в минимальной степени зависеть от остального мира. Каждый класс имеет набор поведений и характеристик, которые его определяют.

• При перестройке иерархии классов применяются четыре процедуры:

1) расщепление класса на два и более;

2) абстрагирование (обобщение);

3) слияние;

4) анализ возможности использования существующих разработок.

• Разработка проекта начинается с составления функциональной модели.

• Объектная модель представляет статическую структуру проектируемой системы (подсистемы).

• Динамическая модель системы представляется диаграммой последовательности и диаграммой состояний объектов.

Контрольные вопросы

1. При решении каких проблем лучше использовать объектно-ориентированный подход?

2. Какие характеристики являются фундаментальными в объектно-ориентированном мышлении?

3. На каких принципах базируется объектная модель?

4. Что такое паттерн проектирования?

5. Какому паттерну соответствует динамический и статический контейнер А. Усова?

6. Какие преимущества дает объектная модель?

7. В чем заключаются преимущества инкапсуляции?

8. В чем заключается важность наследования?

9. Для чего полезен полиморфизм?

10. Что такое агрегирование объекта?

11. Из каких этапов состоит процесс построения объектной модели?

12. Каким образом взаимодействуют между собой объекты в программе?

13. Какие процедуры применяются при перестройке схемы наследования классов?

14. Почему так важен анализ функционирования системы?

15. В чем заключается удобство использования CRC-карточек?

16. Какие диаграммы используют в проектах средней сложности?

Глава 9

ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

9.1. ОБЩЕЕ ПОНЯТИЕ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Визуальное программирование является в настоящее. время одной из наиболее популярных парадигм программирования. Визуальное программирование состоит в автоматизированной разработке программ с использованием особой диалоговой оболочки. Рассматривая системы визуального программирования, легко увидеть, что все они базируются на объектно-ориентированном программировании и являются его логическим продолжением. Наиболее часто визуальное программирование используется для создания интерфейса программ и систем управления базами данных.

С объектно-ориентированными системами ассоциируется программа Browser (рис. 9.1). Это средство вместе с системой экранных подсказок позволяет программисту по желанию просматривать некоторые части программного окружения и видеть весь проект уже созданной программы. Под проектом программы здесь понимается структура программы — состав файлов, объектов и их порождающих классов, которые слагают программу в целом.

Рис. 9.1. Browser в Delphi 5.0

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: