Шрифт:
Но все это философия, которая еще от мира к миру меняется и извращается. Но а Гаррика я решил подсадить на игру.
Хомяк Индастриз в этом году выпустила на темном плане чертей новую сетевую многопользовательскую игру на совершенно новой игровой платформе. Сигнал, между прочим, ловил у меня в доме на Тисовой, так как в подвале стоял ретранслятор, который принимал сигнал от врат, ведущих на тот план.
Сама игра была той еще сборной солянкой из известных мне игр. Работала она, опять же, на волшебном зеркале, которое больше на планшет было похоже. Управление было мысленным и осуществлялось с помощью обруча, надеваемого на голову.
Я эту игру подарил Гаррику на днюху. И тут же принялся объяснять как в нее играть - до этого сам в барьере долго втыкал, чего там к чему и чтобы прокачать перса пришлось задонатить (Дожил, собственному Хомяку плачу!).
– Во-первых, надо создать своего персонажа.
– А разве не выбрать из того, что уже есть? У Дадли в играх только так.
– У твоего кузена хлам, а не игры! Вот тут самая крутая разработка компании Хомяк Индастриз в этом и нескольких ближайших мирах!
– Я для наглядности потыкал пальцем в символ, которым служила морда хомяка.
– Так что делай как я говорю. Надевай обруч и стой смирно, ща будем твой образ в редактор загонять.
– Что?
– Ну, внешность твою в редактор внешности персонажа поместим, сделав твою фотку.
– И что, все будут меня видеть?
– Ну естественно!
– Но я не хочу!
– Да не бойся, мы внешность немного изменим, за донат можно вносить определенный процент изменений. И вообще, стой смирно. Вот, готово.
– Круто, как фото, только движется и со всех сторон видно.
– А то! Ладно, так в первую очередь увеличь рост... Ну ты чего так вытянул что он у тебя под два метра получился, но при этом тощий как швабра... Вот, правильно, так лучше. И пресс кубиками обязательно сделай и бицуху подкачай... шрам убирать не надо, он делает тебя брутальней! А вот очки нафиг и глазам цвета добавь... да, еще, еще... во, норм, и то, что светятся, даже круто. Прическу тоже оставь как есть. Ну а теперь переходим к выбору класса. Ты за кого играть хочешь?
– А ты за кого играешь?
– Я за темного мага разумеется, подкласс у меня демонолог!
– А почему за темного? Они же вроде плохие?
– Гарри, вот зацени как выглядят светлые маги, паладины и жрецы.
– И показал набор фоток. Поскольку игра выпускалась для плана с населением из чертей, да еще и верующих, то для всех других рас была заблокирована возможность играть за хороших. Вот если выбрал себе фэнтезийную расу "человек" так будь добр играй за всяких там темных и жутких, у которых даже экипировка будет темной и жуткой со всякими черепами и темной дымкой. А если за праведного черта играешь, да еще и внешность не корректируешь в богомерзком редакторе, то получишь плюшки и возможности играть за хороших, за плохих тоже можно, конечно, но плюшек будет меньше.
Гаррик перспективу получить рога, хвост, копыта и поменять оттенок кожи на красный оценил, и проникся. И уже не протестовал против игры за темного мага.
– Теперь надо имя забить и готово!
Гаррик, естественно, ввел свое собственное имя. У меня, конечно, возникали мысли подтолкнуть его к выбору имени используя "рандом", который, понятно дело, можно было контролировать благодаря связям с создателем игры, и выдать ему ник "Воландеморт", но я решил, что это будет слишком банально.
А вот сама игра неожиданно увлекла не только Гаррика, но и меня. Хомяк намутил там дохрена и больше. Можно было как самому бегать мочить мобов, так и с группой или кланом, также каждый мог построить себе замок, крепость, башню, подземелье, домик, даже просто какую-то территорию сделать своей. Хотя с последнего и начиналось строительство своего домика и так далее по списку. Хотя можно было не строить, а захватить уже готовое, как у НПЦ, так и у других игроков.
Про крафт всего и вся вообще молчу, там было столько всего, что голова начинала болеть от количества информации.
Ну и простое общение тоже присутствовало. Гаррик сдружился с парочкой чертовок, которые тащились по всему темному, можно сказать, такие вот черти-готы. И тут Гарричка отыгрывающий человека. Он и не только с ними общался, а состоял в дружеских отношениях с одним кланом. Те специализировались на зачистках данжей и им в некоторых местах был позарез нужен некромант. А Гарричка именно этот подкласс себе взял, следуя моим советам. В игре этот класс очень не популярен даже несмотря на то, что он откровенно читерский. Некромант, в отличие от других, может наплодить петов столько, на сколько у него хватит ресурсов и может в одно рыло фармить данжи. Именно на это я упирал, когда расписывал все прелести этого класса. Про то, что до того, как появится такая армия, некра будут гнобить и нагинать все другие классы, решил умолчать. Да и из-за отсутствия ограничений на количество петов некры не способны нанимать охрану для своих замков и прочего, так как у них по умолчанию репа в глубоком минусе с теми, у кого эта охрана нанимается. А потому только собственными силами клепать охрану и армию, но кто же им даст-то достаточно раскачаться?
Но это было не последней причиной по которой этот класс был очень не популярен. Некроманту для того, чтобы наклепать нежить, нужны были материалы - то бишь трупы, которые надо было накопать, а также негативная и некроэнергия. Добывать которую им нужно было посредством ритуальных пыток. А ведь игра с довольно хорошей графикой, а управление мысленное. Потому резать невинных неписей на алтарях приходилось самолично, никакого вам нажатия кнопочки "Принести в жертву", только мысленно отдавать команды типа "кинжалом вспороть брюхо". И ведь недостаточно просто потыкать ножом жертву, точнее достаточно, но энергии получишь капли. А вот если замучаешь с чувством, толком и фантазией, то с одной жертвы можно получить энергии столько, сколько стандартный маг накапливает за неделю.