Шрифт:
Когда мной была преодолена ещё примерно сотня метров, я снова услышал угрожающий механический скрежет. Моё тело рефлекторно переместилось на белую клетку, чтобы не провалиться куда-то под землю.
К сожалению, на этот раз ловушка оказалась совершенно другой. В стенах по бокам от меня открылись ниши и оттуда вылетели усеянные металлическими шипами, деревянные брёвна. Они сталкивались между собой, вызывая оглушительный грохот.
Брёвна располагались на равных промежутках между собой. Немного понаблюдав за ними, я смог подобрать идеальный момент и проскочить через первую пару. Благодаря навыку Хладнокровие и моему богатому прошлому опыту, такие вещи меня уже не пугали. Постепенно, отметка, за отметкой, мне удалось пройти и через эту ловушку.
В конце коридора я повернул налево и вышел на круглую площадь. Прохода дальше тут не существовало. Вместо него напротив меня расположились десять дверей. На каждой из них было нарисовано число, от одного до десяти.
На всякий случай, вооружившись мечом, я попытался открыть дверь под номером «8», так как это было моё любимое число. Но сделать этого мне почему-то не удалось. Подёргав ручки соседних дверей, я понял, что они тоже были закрыты.
В итоге открыть у меня получилось только первую дверь. Как только это произошло, из темноты помещения за ней на меня вдруг напало какое-то существо. Оно двигалось довольно быстро, но мои рефлексы всё равно оказались быстрее.
Увернувшись от атаки этого существа, я резко развернулся и рубанул своим мечом. Мне удалось разрезать тело твари на две части. Только потом, посмотрев себе под ноги, я понял, что этим существом оказалась мутировавшая кошка. Я уже встречался с подобными монстрами в постапокалиптическом мире. Сейчас они практически не представляли для меня опасности.
Заглянув в инвентарь, я понял, что количество хранящихся там кристаллов эволюции первого уровня увеличилось на одну единицу. Данный факт вселил в меня здравую долю оптимизма. Сражаться против монстров всегда было профитнее, чем просто проходить различные испытания.
Подойдя ко второй двери, я уже примерно представлял, что меня за ней ждет. В итоге, когда она открылась, мои предположения подтвердились. На меня напали уже два мутировавших кота. Расправившись с ними, я получил два кристалла эволюции первого уровня.
— Хм, получается, что за десятой дверью меня ждут десять монстров. Надеюсь, в будущем мне не придется сражаться с таким количеством существ третьего уровня…
Мысленно попросив бога удачи не создавать мне слишком больших трудностей в этом лабиринте, я направился к третьей двери. Пока существовала возможность получения практически халявных кристаллов эволюции — надо было ей пользоваться!
Глава 9
Сражение за сражением
«Три клетки вправо, дальше ускорение и прыжок вперед! Снова вправо, к стене. Оттолкнуться от нее и пробежать по самому краю. Еще один прыжок!»
На последнем рывке прямо за моей спиной появилась магическая диаграмма, и случился взрыв пламени. Только лишь с четвертой попытки мне удалось преодолеть квадратный зал, не потеряв ни одного очка прочности псионического поля.
Как оказалось, эти квадратные залы в плане установленных в них ловушек были совершенно одинаковыми. Слева царствовала стихия льда. Она серьезно замедляла меня, после чего быстрое прохождение становилось невозможным. Я был вынужден постоянно уклоняться от ледяных конусов, которые выстреливали из магических диаграмм.
Они могли появляться абсолютно в любых местах: на стенах, на полу и даже в воздухе. Из-за постоянного замедления, ледяная половина квадратных залов всегда оказывалась гораздо опаснее огненной.
И это несмотря на то, что огонь наносил намного больше урона. В итоге мне удалось выработать стратегию прохождения этих залов только с четвертой попытки. Преодолев последнее препятствие, я оказался у лестницы. Она вела на третий этаж подземелья Лабиринт безысходности.
На самом деле он оказался не таким уж и безысходным, как я думал сначала. Первый этаж мне удалось преодолеть достаточно легко. Большую часть времени я был вынужден пробираться по коридорам, уклоняясь от всевозможных механических ловушек.
Бревна с металлическими шипами, ямы с кольями, просто проваливающийся пол, ниши с металлическими трубами, стреляющие шариками, усеянными тонкими иглами — какие только ловушки не встречались в этом лабиринте. Что же касалось круглого зала с дверями, за ними, как я и предполагал, прятались монстры. Причем всегда в количестве, равном номеру двери.
Уничтожив всех монстров, я снова воспользовался правилом левой руки, и вскоре сумел найти лестницу, ведущую на второй этаж. Причем это был подземный этаж. Попав внутрь, я очутился в настоящем подземелье.
Вместо неба над головой теперь был каменный потолок. Он, как и стены этого места неярко светились. Благодаря этой особенности, в лабиринте не нужны были дополнительные источники света, и его можно было спокойно исследовать.
Вопреки моим ожиданиям, на втором этаже не оказалось механических ловушек. Их заменила магия, выражающаяся в форме круглых диаграмм с какими-то непонятными, то ли рунами, то ли символами.
Пока я сумел вникнуть в особенности этого этажа, мне пришлось несколько раз пострадать. Точнее не мне, а псионическому полю. Уже само мое тело пострадало в первом квадратном зале.