Шрифт:
Я кивнул, рассматривая детали.
– Тут четко нарисованы хвост и уши. Думаю, ее звали Сара.
– Сара? – Морган моргнула. – Но ты же сказал, что тут нет слов. Откуда имя?
Блин. Я назвал это имя, вспомнив название подземелья из системного сообщения. Но объяснять всю эту игровую механику было бы слишком сложно. Пришлось импровизировать и полагаться на свою "ученую ауру".
– Так называется это подземелье, разве нет? – сказал я с видом знатока.
– А, ты можешь использовать идентификацию? – заинтересовался Деннис, отрываясь от своих карт. – Это единственный способ узнать настоящее название подземелья без документов.
– Д-да, что-то в этом роде… – пробормотал я, надеясь, что они не будут копать глубже.
К счастью, никто не стал спорить. В конце концов, я был представителем довольно загадочного класса, о котором они толком ничего не знали. Почему у Героя не может быть заклинания идентификации? Звучит разумно. Кстати, такое заклинание было бы очень полезным – мгновенно решало бы кучу проблем с неизвестными предметами и локациями.
Вероятно, это часть профессии Торговца. Нужно будет выяснить, как поднять ее уровень. Скорее всего, придется заключать много сделок, что в перспективе может быть даже прибыльно.
– В любом случае, продолжай! – взволнованно сказала Морган. – История интересная.
– Ну… в общем, сюжет не особо сложный, – продолжил я, переходя к следующим панелям. – Первый хозяин Сары был жестоким ублюдком. Он тащил ее в подземелья и заставлял сражаться вместо себя, используя как живой щит. Классический пример того, как не надо обращаться с компаньонами.
Команда внимательно слушала, некоторые кивали с мрачными лицами.
– Однажды они переоценили свои силы и попали в серьезные неприятности. Хозяин и вся его группа погибли, а Сара едва сбежала, но заблудилась в подземелье. После этого ее спас молодой герой. Поскольку ее предыдущий хозяин умер, он взял ее к себе, но как компаньона, а не как собственность. Даже предложил свободу.
– И что? – спросил волколюд, явно заинтересованный.
– Она отказалась. Боялась остаться ни с чем и снова попасть в рабство к кому-то похуже. – Я указал на соответствующую панель. – Знакомая дилемма, видимо.
– Так большинство и попадают в нашу страну, – горько сказал волколюд, а кроликочеловек рядом с ним понимающе кивнул. – Свобода без средств к существованию – это иллюзия выбора.
– Да, – согласился я и продолжил. – Дальше девушка влюбилась в своего нового хозяина, но он видел в ней только товарища по команде. У нее так и не хватило смелости признаться ему в чувствах. Классическая история френдзоны, только в фэнтезийных декорациях.
Морган выглядела так, будто готова была заплакать. Некоторые мужчины задумчиво нахмурились, а один авантюрист, стоявший в стороне, уже доставал платок.
– И как закончилось? – тихо спросила она.
– Плохо, – вздохнул я, изучая последние панели. – Герой погиб в бою с могущественным некромантом. Но некромант воскресил его как нежить и приказал убить собственную команду. В итоге Сара была убита восставшим трупом человека, которого любила. Ее единственное желание в жизни так и не исполнилось.
Воцарилась тишина. Морган смотрела на фреску с явным сочувствием, а тот авантюрист в углу уже открыто вытирал глаза тканью, которой обычно смазывал свой топор.
– Жесткая история, – пробормотал кто-то.
– Интересно, что нужно сделать, чтобы завершить легенду этого подземелья? – размышлял я вслух, глядя на последние панели. – Дать ей возможность наконец признаться в любви? Ведь именно так обычно завершаются подобные истории, правда? Типа второго шанса на счастливый финал.
– Не забивай себе голову этим, – пожал плечами Брэд. – Завтра мы прорвемся к выходу и покинем это место. После чего отправим сюда настоящих покорителей подземелий с полной экипировкой для правильной зачистки и уничтожения ядра легенды.
Логично. Хотя часть меня была любопытна – что бы произошло, если попытаться завершить историю вместо простого уничтожения? Системное сообщение упоминало какие-то особые награды за это. Но сейчас явно не время для экспериментов.
Глава 24
Перед сном я решил поиграть в полевого медика и использовать исцеление с обновлением на всех участниках команды. Даже самые мелкие царапины зажили, а Обновление помогло справиться с гнетущей атмосферой подземелья. После моей магической терапии происходящее уже не выглядело таким безнадежным.
Хотя зомби периодически пытались вышибить каменные двери, эти массивные плиты держались как швейцарский банк – надежно и без вариантов. До утра мы были в относительной безопасности.
Вылечив всех, я решил, что сон будет отличной идеей. Достал спальный мешок и устроился поудобнее рядом с костром. Если бы не антураж древних катакомб и стоны нежити за дверью, это напоминало бы обычный поход – костер, спальники, товарищи рядом. Почти романтично, если закрыть глаза на детали.
Во сне мне привиделась сцена с фрески, только лицо зверолюдки-рабыни было знакомым – Луиза, та девочка-кошка, которая ушла в подземелье с Арчибальдом. Она была действительно милой, несмотря на ошейник и статус собственности.