Шрифт:
buttonAnswer1.Left = buttonAnswer0.Left + answerButtons_dx + dx_betweenButtons;
buttonAnswer1.Top = buttonAnswer0.Top;
//следующий ряд
buttonAnswer2.Left = buttonAnswer0.Left;
buttonAnswer2.Top = buttonAnswer0.Top + answerButtons_dy + dy_betweenButtons;
buttonAnswer3.Left = buttonAnswer2.Left + answerButtons_dx + dx_betweenButtons;
buttonAnswer3.Top = buttonAnswer2.Top;
//следующий ряд
buttonAnswer4.Left = buttonAnswer2.Left;
buttonAnswer4.Top = buttonAnswer2.Top + answerButtons_dy + dy_betweenButtons;
buttonAnswer5.Left = buttonAnswer4.Left + answerButtons_dx + dx_betweenButtons;
buttonAnswer5.Top = buttonAnswer4.Top;
}
//-------------------------------------------------------------
//Вспомогательная функция, которая позволяет задавать состояние
//видимости кнопок, отображающих ответы из словаря
//-------------------------------------------------------------
private void SetAnswerButtonVisibility(bool visibleState) {
buttonAnswer0.Visible = visibleState;
buttonAnswer1.Visible = visibleState;
buttonAnswer2.Visible = visibleState;
buttonAnswer3.Visible = visibleState;
buttonAnswer4.Visible = visibleState;
buttonAnswer5.Visible = visibleState;
}
//-----------------------------------------------------------------
//Вспомогательная функция, вызываемая для задания свойств видимости
//некоторых элементов управления
//-----------------------------------------------------------------
private void SetDifficultyButtonVisibility(bool visibleState) {
buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Visible = visibleState;
buttonShowAnswers_SimpleVersion.Visible = visibleState;
}
//-------------------------------------------------------------
//Вспомогательная функция, которая позволяет задавать состояние
//видимости кнопок, отображающих ответы из словаря
//-------------------------------------------------------------
private void SetAnswerButtonEnabled(bool enabledState) {
buttonAnswer0.Enabled = enabledState;
buttonAnswer1.Enabled = enabledState;
buttonAnswer2.Enabled = enabledState;
buttonAnswer3.Enabled = enabledState;
buttonAnswer4.Enabled = enabledState;
buttonAnswer5.Enabled = enabledState;
}
//-----------------------------------------------------------------
//Задает текст в текстовом окне и кнопках,
//необходимых для формулирования вопросов.
//
//B случае практической реализации эта функция должна просматривать
//вопросы динамически
//-----------------------------------------------------------------
private void SetTextForVocabularyQuestion {
setQuestionText("What is the English word for 'der Mensch'?");
buttonAnswer0.Text = "Four";
buttonAnswer1.Text = "Person";
buttonAnswer2.Text = "Three";
buttonAnswer3.Text = "To Jump";
buttonAnswer4.Text = "Newspaper";
buttonAnswer5.Text = "Brother";
}