Шрифт:
Андрюха в плане учёбы же сильно отличался от этой парочки. Он сдавал зачеты и экзамены только на «Хорошо» и «Отлично». Причем последних оценок в его зачетке было гораздо больше, чем первых. Сначала между нами даже существовал какой-то соревновательный элемент, но проиграв мне несколько раундов под чистую, Андрей решил отказаться от этой идеи и просто готовиться к следующим сессиям в своём темпе.
Внеучебная деятельность нашей группы по-прежнему крутилась вокруг Андрюхи. Обычно именно он был ответственным за организацию каких-либо вечеринок. По большей части это были походы в кафе-бары и караоке. Случалось такое о примерно раз в неделю.
Из-за солидно просевшего бюджета, я ни разу эти вечеринки так и не посетил. Конечно, отказывать друзьям по такой причине было немного стыдно, так что я всегда говорил им, что собираюсь работать над своим приложением.
К слову, рекламная компания, организованная фирмой отца Андрея стартовала со второй недели сентября. Сначала продажи шли вяло, но со временем ситуация начала выправляться. К концу месяца мне даже удалось получить небольшой доход от подписки.
Основные рекламные площадки пока не спешили размещать в моём приложении свои заказы, так что с учётом затрат на электроэнергию и аренду помещения, оно по-прежнему работало в убыток. Но с учётом роста пользователей, я был уверен, что уже до конца осени это положение точно должно было измениться.
Перед стартом игровой сессии, друзьям всё-таки удалось вытащить меня в бар. В этот раз на вечеринку нашей группы пришли абсолютно все студенты. Чтобы разместить их Андрюха был вынужден арендовать индивидуальную кабинку с большим круглым столом, оформленным в китайском стиле. Блюда на нем располагались в больших тарелках. Сам стол вращался, поэтому каждый сидевший за ним человек мог взять себе порцию любого блюда и положить на тарелку, стоявшую на стационарной части перед ним.
В этот вечер я первый раз смог насладиться едой из другой страны. Признаться честно, китайская кухня мне не очень зашла. Хоть Андрей и заказал самые популярные блюда из меню, мне понравились лишь некоторые из них, да и то с натяжкой. К ним можно было отнести Утку по-пекински и Краба в остром соусе.
Наверное, я просто не привык к тому, что еда, не относящаяся к десертам, может оказаться настолько сладкой. А в кухне этой страны, складывалось ощущение, девяносто процентов блюд являлись именно такими. Есть сладкое мясо, рыбу или морепродукты у меня получалось с трудом.
Решив немного отдохнуть от знакомства с азиатской культурой, я вышел на балкон освежиться. Наша кабинка располагалась на втором этаже, и у нее имелся выход на свежий воздух. Обычно им пользовались курильщики всяких табачных и эфирных изделий. Хоть я к ним и не относился, но просто подышать ночным воздухом столицы тоже был не прочь.
Именно с балкона этого кафе-бара мне удалось рассмотреть вход в новое подземелье. Он располагался в довольно необычном месте. Это была скульптура в форме пирамиды с восходящим за ее вершиной солнцем.
Я понятия не имел, откуда она тут взялась, и кто её создал в стиле, никак не относящимся к нашей стране. Видимо взгляды на современное искусство столичных архитекторов были более глубокими, чем мои собственные. Хотя, это и не мудрено, потому что в искусстве я так разбираться не научился. Эту сферу жизнедеятельности современного общества мне ещё предстояло постичь.
Сказав ребятам, что хочу выйти освежиться, я покинул кабинку и вышел из кафе-бара. Несмотря на то, что скульптура в ночное время подсвечивалась небольшими прожекторами, которые были вмонтированы прямо в пол, слепых мест у этой композиции хватало. Вход в подземелье располагался как раз в одном из них.
«Игроком было обнаружено подземелье: Лабиринт света. Уровень 3. Сложность: Средняя. Желаете войти внутрь? Напоминание: Смерть в подземелье, как и в игровом мире, может привести к вашей смерти в реальности!»
Как оказалось, это подземелье, как и предыдущее, тоже называлось лабиринтом. Такой тип игровой локации мне нравился меньше всего, ведь там приходилось полагаться больше на свои смекалку и терпение, чем на боевые навыки.
К тому же, пройти быстро такое подземелье было невозможно. Благо время в реальном мире и сессионных шло в различном темпе, поэтому даже если я проведу там несколько часов или даже дней, никто из моего окружения этого не заметит.
Добравшись до входа в подземелье, я тут же попытался активировать перенос. После завершения процесса телепортации, я оказался в довольно необычном месте. Стены и пол этого лабиринта не являлись рукотворным сооружением.
Меня будто бы перенесло в какое-то извилистое ущелье. Его склоны казались почти что вертикальными, из-за чего забраться по ним наверх даже с моими характеристиками возможности не представлялось.
По сути это были просто голые скалы светло-серого цвета. Царившую в ущелье атмосферу можно было назвать довольно мрачной. Небо над моей головой было точно такого же цвета, как скалы, из-за чего его контуры почти что с ними сливались. Я различал его лишь благодаря темным тучам, которые проплывали над моей головой.