Шрифт:
Чем ниже мы спускались, тем отчётливее видели морское дно. И расположившуюся там крупную постройку, внешне похожую на какой-то древний храм.
Потолок местами обвалился, и в нём зияли широкие дыры. В одну из таких дыр мы и заплыли. Акул я пока оставил снаружи.
Внутри нас встретил просторный зал. И существо на троне в самом низу. Это был накачанный гуманоид с рыбьим хвостом и трезубцем в руке. Ну прямо классический король подводного мира из сказок. Непонятно только, где сам Керсадес.
И начался боссфайт. Стихия у босса оказалась вполне ожидаемая — вода. Он затягивал нас в водовороты, ударял водными толчками, посылал водные лезвия.
Бой шёл тяжело. Огненная магия Серёги и Коляна тут была ослаблена (может, стоило взять вместо них кого-нибудь другого?). У Кати с Настей была снижена манёвренность. Всё же плавать — это совсем не то же самое, что бегать по твёрдой поверхности.
Только я мог драться без особых проблем. Моё «вырывание жизни» не только дамажило на расстоянии и никак не ослаблялось водой, но ещё и восстанавливало моё здоровье после пропущенных атак.
Но всё равно мы видели, что проигрываем. Шестой уровень угрозы оказался обманкой. Из-за того, что приходится сражаться в таких некомфортных условиях, можно смело накидывать ещё один уровень сверху.
В общем, пора выйти на сцену тем, для кого вода — родная стихия. Акулы, ваш выход! По моей команде семеро крупных рыбин заплыли в храм и атаковали босса. И вот тут проблемы начались уже у него. Акулы свободно передвигались под водой и имели резист к этой стихии. То и дело им удавалось доплыть до босса и больно его цапнуть.
Теперь, когда огонь не был сосредоточен на напарниках, они тоже смогли подключиться и вливать в босса урон. Вот Катя заплыла к нему сзади и обрушила серию выпадов клинками. Вот Серёга подплыл и втащил с кулака.
Босс, кстати, оказался не чистым магом. Когда рыбины подплывали близко, он бил их в ответ трезубцем. И неслабо бил, скажу я вам! Взмахнув два раза, он тупо разрубил одну из моих акул надвое! Другую буквально насадил на штык, проткнув насквозь.
Увидев это, мои напарники стали действовать осторожнее. Поэтому когда босс атаковал Настю, она была готова и заблочила атаку, выставив клинки крест-накрест.
Но всё равно боссу было не вытянуть против такого численного перевеса, и меньше чем через минуту бой был закончен. Я подплыл к трупу и изучил лут.
Трезубец лорда глубин.
Урон: 26.
Особые свойства:
+60% урон магии воды.
+60% скорость чтения заклинаний воды.
+100% урон в ближнем бою, если заклинатель находится под водой.
Последняя строчка пояснила, почему босс так сильно дамажил в ближнем бою. Но нам эта пассивка вряд ли когда-то пригодится, но пусть будет.
Шмоток на боссе не было — он вообще был голым. Зато было кое-что покруче. Грудь его засветилась, и из неё вылез духовный камень. Голубого цвета — светлее, чем синие обычных людей, но темнее, чем ледяные.
Духовный камень лорда глубин.
+16 сил, +12 лов, +16 вын, +18 жив, +26 маг, +24 дух.
Заклинания:
— Водоворот.
— Водный толчок.
— Водяное лезвие.
— Штормовая волна.
— Бытовая магия: создание воды.
— Бытовая магия: стирка.
Способности:
Подводное дыхание (пассив).
Ох и странная в этой игре система магии. Лорд глубин аж шестого уровня угрозы, и вдруг магия стирки.
Так-то камешек прикольный. Водный маг шестого уровня лишним точно не будет. Но главная проблема та же, что и у трезубца: его полный потенциал раскрывается только под водой, но сомневаюсь, что нам ещё хоть раз придётся исследовать подводные храмы.
Но это всё хорошо, а где фрагмент Керсадеса? Я думал, что он вылезет из босса, но вместо него вылез духовный камень.
Мы обыскали зал и нашли сундук, спрятанный за троном. Я открыл его, и…
Фрагмент души Керсадеса.