Шрифт:
Серьёзно? Тут ещё стояла цензура? После этого в голове снова всплыли картинки, но уже другого плана, я видел бой с реальным противником, а не как в первый раз на тренировке. От такого стало ещё больнее и, кажется, будто я потерял сознание.
Очнулся я уже в какой-то комнате. Она не была похожа на ту в которой я уснул. Поднявшись, сразу замечаю необычную сумку, висящую на ручке шкафа.
Бездонная сумка
Класс: F
Статус: Артефакт системы
Описание:
– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам
Свойства:
– Позволяет переносит между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие Системе, исчезнут при переносе.
– Складывает объем
– В десять раз уменьшает вес переносимых предметов
– Не значительно замедляет порчу продуктов и хранимых предметов
– (1/7) Позволяет улучшить сумку путём объединения с идентичными сумками.
Неплохо, скорее всего если её прокачать, то можно будет и не системные предметы с собой таскать, это обнадёживает. Ради эксперимента переворачиваю ее и из неё вываливается ,что-то похожее на комплект кожаной брони который из-за своего необычного внешнего вида напомнил мне элемент динамической защиты с танка в форме кирпича. В дополнении била фляжка, сапоги, а также нижняя одежда. Одев на себя всё, что можно было была найдена какая-то карта и изображением меча.
Произвести первичную активацию <Оружейной карты>?
Да/Нет
Я согласен. И в голове возникло многообразие мечей. Я сразу старался сконцентрироваться на конкретном образе. Из карты вырвался луч света сформировав клинок. Даю ей упасть, чтобы не порезать руки после беру её в руки, рукоятка чувствовалась как специально сделанный под мои руки, но по лезвию видно, что оружие не первой свежести. Его внешний вид ничем особым не отличался.
Меч Системы
Ранг: F
Материал: Неизвестное дерево, оружейная сталь.
Вес: 1 кг
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Хмм, процентное поглощение это, что-то необычное. Если начальное оружие такое, то что же будет в будущем. Ладно, последние приготовления закончены. И захожу в единственную дверь...
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности.
Минимальный(F)/Легкий(Е)/Нормальный(D)/Выше нормы(C)/Высокий(В)/Очень высокий(А)/Максимальный(S)
*Чем выше уровень, тем выше награда
Ага, ну полагаться полностью на удачу это чересчур, но она почти максимальная с самого начала, и при этом жизнь всегда сложна, а уж с появлением системы скорее всего станет ещё хуже, так что выбираю максимальную сложность, а за это ещё и больше наград будет.
Внимание! Решение зафиксировано
Задание №1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов. Их боги проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Защитники города.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: S.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 2-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Неизвестно.