Шрифт:
Условие перехода – «убивать» големов, пока из одного из них не выпадет дверь.
…
4 уровень
Просто затопленная ледяной и немного солёной водой пещера.
Однако, несмотря на кажущуюся простоту уровня, опасность кроется в долгом нахождении под водой, где все движения осложнены, а тело очень быстро обмораживается и коченеет. И при длительном контакте с такой водой, на коже появляются мозоли и трещины, что может привести к воспалению и раздражению кожи, а может и к заражению и обезвоживанию. А при условии, что на уровне присутствует множество гигантских рыб-переростков, огромнейших акул с зубами, подобными лезвию бритвы, осьминогов и чрезвычайно агрессивных стай пираний, просто выжить становиться сложной задачей.
Условие перехода – найти дверь.
…
5 уровень
Уровень представляет собой множество комнат, соединённых проходами и коридорами. Он состоит из очень изношенного каменного кирпича, покрытого плесенью и зарослями. После прохождение определённого количества времени месторасположение каждой комнаты и коридора меняются местами, что существенно усложняет процесс поиска выхода. Также какое-либо использование маны на уровне – ограничено.
Врагами являются зомби, самых разных вариаций: это могут быть как трупы обычных ничего не умеющих крестьян, а могут быть и тела бывших воинов, рыцарей и авантюристов. Зомби можно убить лишь при условии уничтожения или отсекания головы от тела, однако они не все такие. Есть более «продвинутые», они неуязвимы к физическим повреждениям полностью. То есть, конечно, их части тел вполне отсекаемы, но даже после этого, каждая конечность продолжает «жить». Например, руки после отсечения вполне могут задушить, а голова, отрубленная от тела, вполне может покусать. И такие мертвецы, как правило, обладают различными умениями: стрельба из лука, обращение с мечом, метание ножей, боевые искусства и так далее. Их лучше не недооценивать.
Наиболее опасным мертвецом является скелет-священник, то есть Лич. Он нечто вроде промежуточного босса сего подземелья, способный призывать и контролировать всю нежить уровня. Никакой магией помимо призыва и контроля нежити не владеет, однако в его арсенале присутствует крайне толстый двойной барьер, магический посох и телекинетическая перчатка, что позволяет перемещать абсолютно любой объект. Также, внутри своего черепа имеет весьма странную чёрную сферу, которая является его слабым местом. Вероятно, это нечто вроде филактерии, что связывает давно почившее тело с его душой.
Условие перехода – «убийство» «священной» нежити.
…
6 уровень
Всё такое же ограниченное каменными стенами и потолком обширное пространство. Весь уровень заполнен кровавым туманом, не дающим что-либо видеть, а ноги опускаются по колено в кровавое озеро.
В кровавом тумане и озере скрываются некие бесформенные куски плоти, состоящие из различных частей тел, органов и щупалец. Способны с неимоверной скоростью и силой вытягивать щупальца с намерением проткнуть свою жертву. А при приближении всё это кровавое месиво раскрывается и показывает свою пасть с несколькими рядами зубов, которые способны пережевать всё, что угодно, подобно блендеру. Также эти кровавые «фрикадельки» могут с расстояния плеваться крайне густой кровью, да так, что даже каменные стены разрушаются. Они сами по себе представляют из себя большую угрозу, однако на уровне их целая толпа и атакуют они одновременно со всех сторон, так что противостояние им – практически непосильная задача.
Интенсивность их атак продолжается в пределах одной волны, которых всего несколько. В последней же волне практически все «фрикадельки», которые дожили до сего момента, начинают пожирать друг друга, срастаясь в одно гигантское кровавое чудо-юдо. Сила и скорость каждой атаки становится пропорциональной размеру сего чудища.
Условие перехода – скрываться от всего и вся на протяжении n-го количества времени / убить всё и вся.
…
7 уровень
Весь уровень представляет из себя поделённый на разные отсеки лабиринт с весьма разнообразными ловушками. Структурно лабиринт может сильно напоминать некую снежинку, покрашенную в различные цвета радуги. В каждом цветном отсеке лабиринта обитает соответствующая цвету вид слизи.
Слизь - одно из самых опасных созданий, представляющее намного большую угрозу, чем другие. Она не имеет определенной формы, а свойства напоминают неньютоновскую жидкость. Тем более эта субстанция крайне кислотная и практически неуязвима для физических и даже некоторых магических атак. Единственная слабость слизи заключается в их ядре, скрытом внутри них, но обнаружить его - крайне трудная задача, поскольку ядра полностью прозрачны и постоянно перемещаются.
Все виды слизи имеют общие черты, однако есть и различия. Они обладают жидкой консистенцией, высокой кислотностью, слабым пунктом - ядром, и непроницаемостью для физических атак. Цвет и соответствующий элемент, которым слизь владеет, отличаются между видами. Например, каменная слизь способна манипулировать землей и становится ей подобной; огненная слизь обладает обжигающей температурой, которая чувствуется даже на расстоянии; а водяная более текучая и проворливая, чем любая другая. Различия их заключаются также в способе охоты и образе жизни, которые определяются их нуждами и врождёнными способностями к магии.
Условие перехода – добраться до центра лабиринта.
…
8 уровень
Это ужасно запутанное пространство, состоящее из небольших проходов, ступенек и небольших коридоров. Как-либо сориентироваться на данном уровне – крайне сложная задача, так как вся структура его основана на геометрически невозможных фигурах, тем более каждая «поверхность» имеет собственную гравитацию, а проходы иногда ведут вообще в противоположную сторону. После начала каждого цикла вся структура слегка меняется, что не позволяет её полностью заучить.
В центре уровня находится минималистичный каменный алтарь, над которым плавно левитирует металлический кубик рубика 6x6. Этот куб, в самом прямом смысле, является восьмым уровнем, потому имеет колоссальный и неподъёмный вес. Изымать из алтаря – нежелательно.
Движение каждой грани кубика напрямую меняет структуру окружения, так что рано или поздно вместо геометрически невозможного пространства получиться привести его к длинной зигзагообразной лестнице. Лестница его ведёт напрямую к двери, однако, чем выше ты поднимаешься, тем сильнее становится гравитация, вдавливающая в пол.