Жвалевский Андрей Валентинович
Шрифт:
Прежде чем перейти непосредственно к рассмотрению данного вопроса, дадим некоторое лингвистическое уточнение. Речь пойдет о Blending Mode. Очень многие, даже опытные пользователи переводят это как «режимы наложения», что нельзя назвать ошибкой, но и правильным переводом считать не приходится, так как слово blend переводится однозначно как смесь. Следовательно, Blending Mode – это режим смешения.
Необходимо четко помнить: новый пиксел всегда накладывается только на один исходный. На вопрос: «Может ли пиксел наложиться на границе двух исходных?» – существует однозначный ответ – нет. Такой вопрос рождается из-за того, что многие ошибочно проводят слишком прямые аналогии построения растрового изображения с тетрадью в клеточку.
В Photoshop CS режимы смешения можно менять практически для всех инструментов, при работе со слоями, при использовании каналов и операции Calculations (Вычисления). Это делает знание их способа действия обязательным условием эффективной работы с программой.
В данном описании предлагается использовать несколько терминов: Base Color (Основной цвет), Blend Color (Цвет смешения) и Result Color (Итоговый цвет). Исходные изображения, которые будут использоваться для демонстрации различных режимов смешения, представлены на рис. 5.11.
Рис. 5.11. Исходные изображения.
Далее иллюстрациями будут сопровождаться основные режимы, то есть те, которые доступны при работе со слоями.
Известно, что Photoshop CS богат клавиатурными сокращениями, которые делают работу более удобной и продуктивной. Режимы смешения также не остались без внимания и получили свои сочетания клавиш, позволяющие управлять данными параметрами с клавиатуры. Некоторые из них запоминаются легко, так как их ключевая буква совпадает с первой буквой названия режима, а по каким причинам были даны названия другой части сокращений, остается загадкой. В любом случае запоминать все клавиатурные комбинации нет никакого смысла, хотя если вам так удобнее работать, то пожалуйста. Все они будут приведены после соответствующего им названия режима смешения.
• Normal (Нормальный) – Shift+Alt+N. Режим, используемый по умолчанию. Цвет исходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без всяких особых ухищрений, то есть при наложении цвета 25, 138, 44 на 13, 16, 255 получится цвет наложенного пиксела, то есть 25, 138, 44. Применяется в большинстве случаев (например, при необходимости заменить одну область изображения другой) и особого описания не требует.
• Dissolve (Растворение) – Shift+Alt+I. Достаточно простой по принципу реализации, но очень полезный и красивый режим. Так же как и Normal (Нормальный), заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость – в этом режиме итоговый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект «просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс, который заключается в том, что данный режим оказывает влияние только на те изображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны. На примере приведено изображение, на котором прозрачность верхней иллюстрации равна 50 % (рис. 5.12).
Рис. 5.12. Режимы смешения Dissolve (Растворение) и Darken (Темнее).
Что касается применения, то список достаточно широк. Лучше использовать его с инструментами рисования для получения интересного эффекта, больше напоминающего своеобразный аэрограф, что может подчеркнуть индивидуальность любой работы.
Работая с Dissolve (Растворение), необходимо помнить, что степень «просачивания» зависит от параметра Opacity (Непрозрачность). Например, при абсолютно непрозрачном наложении все старые пикселы заменяются новыми, при 50 % – количество исходных и смешиваемых пикселов примерно равно.
• Behind (Задний). Этот режим похож на предыдущие. Он заменяет цвет исходного пиксела цветом смешения без всяких математических преобразований. Но тонкость в следующем: это распространяется только на Transparent (Прозрачные) области.
Недостаток этого режима в том, что он есть только для инструментов рисования, но отсутствует там, где по логике был бы наиболее полезен, то есть в слоях.
Применение напрашивается само собой. Представим, что вам необходимо залить какую-нибудь прозрачную область. Выставив Tolerance (Допуск) равным 1, качественного результата не добиться. Здесь и придет на помощь данный режим смешения. Кроме этого, можно придумать еще сотни способов применения, но нам кажется, и без того все ясно.
• Clear (Чистый). Режим смешения, который есть у многих инструментов рисования, а также у команд Fill (Заливка) и Stroke (Вычертить), но не доступен при работе со слоями. Своим действием он чем-то повторяет Magic Eraser (Волшебный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допустимый диапазон, прозрачными.
• Darken (Темнее) – Shift+Alt+K. Данный способ смешения довольно прост и понятен. Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные составляющие (например, в RGB – красную с красной, зеленую с зеленой, синюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе которых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксела, RGB-параметры которых следующие: 25, 156, 250 и 167, 47, 29. Результатом такой операции станет новый цвет со значениями 25, 47, 29 (см. рис. 5.12).
• Multiply (Умножение) – Shift+Alt+M. Если не считать Normal (Нормальный), то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем берется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксела смешения. При его использовании значения составляющих канала перемножаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующие основные свойства:
1) итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно – при умножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цветовые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числами от 0 до 255);